모델명·호출 ID를 제외한 최초 요청 본문은 모든 모델에 동일하게 보냈습니다. 아래는 실제 전송한 원문입니다. 추가 수정이 있으면 최신 개별 요청을 따로 표시합니다. 수정 요청에는 이전 코드와 모델별 오류 진단이 포함될 수 있습니다.
최신 개별 수정 요청 · 원문
SHA-256 · 116281daa5f475cd3d802e9b0845dfd3414d2c61d9853c7cb4852b910e6f7085
당신은 원 작성 모델 qwen3-235b-a22b이며, 실제 호출 ID는 qwen.qwen3-235b-a22b-2507-v1:0입니다.
자신이 작성한 롯데타워 구현의 실패를 수정하세요. 표현 방식과 시각적 구성은 스스로 결정하세요. 다른 모델의 코드나 참고 구현은 제공하지 않습니다. 모든 필수 기능을 구현한 완결된 HTML 문서 하나만 반환하세요.
최초 공통 요청 — 기능과 출처·추정 구분을 모두 유지하세요:
당신은 qwen3-235b-a22b 모델입니다. 실제 호출 식별자는 qwen.qwen3-235b-a22b-2507-v1:0입니다.
롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.
공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower
보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.
표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.
실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "qwen3-235b-a22b"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.
이 모델의 이전 응답 원문:
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title>롯데월드타워 설계 인터랙티브</title>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
background: #f0f2f5;
color: #1a1a1a;
overflow: hidden;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100vh;
touch-action: pan-y;
}
header {
background: #003366;
color: #fff;
padding: 12px 20px;
text-align: center;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
flex-shrink: 0;
}
main {
display: flex;
flex: 1;
overflow: hidden;
}
.panel {
flex: 1;
padding: 16px;
overflow-y: auto;
background: #fff;
border-right: 1px solid #ddd;
max-width: 50%;
}
.panel:last-child {
border-right: none;
}
.panel h2 {
font-size: 20px;
margin-bottom: 16px;
color: #003366;
}
.diagram-container {
position: relative;
width: 100%;
height: 300px;
margin-bottom: 16px;
border: 1px solid #ccc;
background: #f9f9f9;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
.controls {
margin-top: 16px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 12px;
}
button {
padding: 12px;
font-size: 19px;
border: 1px solid #003366;
background: #003366;
color: #fff;
border-radius: 6px;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
}
button:hover {
background: #00254d;
}
button:focus {
outline: 2px solid #0055cc;
}
.legend {
font-size: 19px;
color: #555;
margin-top: 8px;
}
.model-stage {
display: flex;
gap: 10px;
margin-bottom: 16px;
overflow-x: auto;
padding-bottom: 8px;
scroll-behavior: smooth;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
.stage-item {
min-width: 120px;
padding: 10px;
text-align: center;
background: #e6f2ff;
border: 1px solid #99ccff;
border-radius: 6px;
cursor: pointer;
font-size: 19px;
}
.stage-item.active {
background: #003366;
color: #fff;
}
@media (max-width: 768px) {
main {
flex-direction: column;
}
.panel {
max-width: 100%;
height: 50vh;
border-right: none;
border-bottom: 1px solid #ddd;
}
}
@media (max-width: 375px) {
body {
font-size: 16px;
}
button {
font-size: 19px;
padding: 12px 10px;
}
.legend {
font-size: 19px;
}
}
.keyboard-hint {
font-size: 19px;
color: #444;
margin-top: 8px;
}
</style>
</head>
<body>
<header>롯데월드타워 설계 과정 인터랙티브 | 모델: qwen3-235b-a22b</header>
<main>
<div class="panel">
<h2>설계도면</h2>
<div class="diagram-container">
<canvas id="diagramCanvas"></canvas>
</div>
<div class="controls">
<div class="model-stage">
<div class="stage-item active" data-stage="plan">기준층 평면도</div>
<div class="stage-item" data-stage="elevation">입면도</div>
<div class="stage-item" data-stage="section">단면도</div>
<div class="stage-item" data-stage="site">배치도</div>
</div>
<div class="legend" id="diagramLegend">도면: 기준층 평면도 (개념 재구성, 공개 자료 기반)</div>
</div>
</div>
<div class="panel">
<h2>3D 모델</h2>
<div class="diagram-container" id="modelContainer">
<canvas id="modelCanvas"></canvas>
</div>
<div class="controls">
<button id="rotateBtn">자동 회전 토글</button>
<button id="resetBtn">시점 초기화</button>
<button id="zoomInBtn">확대 (+)</button>
<button id="zoomOutBtn">축소 (-)</button>
<div class="keyboard-hint">키보드 조작: ↑↓←→ 이동, +/– 확대/축소, R 초기화</div>
<div class="legend">3D 모델: 위로 갈수록 좁아지는 타워 형상 (한국 도자기 선 참고, KPF 설명 기반)</div>
</div>
</div>
</main>
<script>
// 로컬 Three.js 런타임 포함 (실제 WebGL 렌더링 제공)
(function() {
const script = document.createElement('script');
script.id = 'three-runtime';
script.textContent = `
// 간소화된 Three.js 0.186.1 및 OrbitControls 구현 (로컬 포함)
const THREE = (function() {
const Vector3 = class {
constructor(x = 0, y = 0, z = 0) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; }
copy(v) { this.x = v.x; this.y = v.y; this.z = v.z; return this; }
add(v) { this.x += v.x; this.y += v.y; this.z += v.z; return this; }
multiplyScalar(s) { this.x *= s; this.y *= s; this.z *= s; return this; }
set(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; return this; }
};
const Euler = class {
constructor(x = 0, y = 0, z = 0, order = 'XYZ') { this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.order = order; }
};
const Quaternion = class {
constructor(x = 0, y = 0, z = 0, w = 1) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.w = w; }
};
const Matrix4 = class {
constructor() {
this.elements = [1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1];
}
identity() { return this; }
multiply(m) {
const te = this.elements;
const me = m.elements;
let t1, t2, t3;
t1 = te[0]*me[0] + te[1]*me[4] + te[2]*me[8] + te[3]*me[12];
t2 = te[0]*me[1] + te[1]*me[5] + te[2]*me[9] + te[3]*me[13];
t3 = te[0]*me[2] + te[1]*me[6] + te[2]*me[10] + te[3]*me[14];
te[15] = te[0]*me[3] + te[1]*me[7] + te[2]*me[11] + te[3]*me[15];
te[0] = t1; te[1] = t2; te[2] = t3;
t1 = te[4]*me[0] + te[5]*me[4] + te[6]*me[8] + te[7]*me[12];
t2 = te[4]*me[1] + te[5]*me[5] + te[6]*me[9] + te[7]*me[13];
t3 = te[4]*me[2] + te[5]*me[6] + te[6]*me[10] + te[7]*me[14];
te[15] = te[4]*me[3] + te[5]*me[7] + te[6]*me[11] + te[7]*me[15];
te[4] = t1; te[5] = t2; te[6] = t3;
t1 = te[8]*me[0] + te[9]*me[4] + te[10]*me[8] + te[11]*me[12];
t2 = te[8]*me[1] + te[9]*me[5] + te[10]*me[9] + te[11]*me[13];
t3 = te[8]*me[2] + te[9]*me[6] + te[10]*me[10] + te[11]*me[14];
te[15] = te[8]*me[3] + te[9]*me[7] + te[10]*me[11] + te[11]*me[15];
te[8] = t1; te[9] = t2; te[10] = t3;
t1 = te[12]*me[0] + te[13]*me[4] + te[14]*me[8] + te[15]*me[12];
t2 = te[12]*me[1] + te[13]*me[5] + te[14]*me[9] + te[15]*me[13];
t3 = te[12]*me[2] + te[13]*me[6] + te[14]*me[10] + te[15]*me[14];
te[15] = te[12]*me[3] + te[13]*me[7] + te[14]*me[11] + te[15]*me[15];
te[12] = t1; te[13] = t2; te[14] = t3;
return this;
}
getElement(row, col) { return this.elements[col * 4 + row]; }
setElement(row, col, value) { this.elements[col * 4 + row] = value; }
setPerspective(fov, aspect, near, far) {
const f = 1 / Math.tan(fov * Math.PI / 360);
const nf = 1 / (near - far);
this.elements[0] = f / aspect; this.elements[1] = 0; this.elements[2] = 0; this.elements[3] = 0;
this.elements[4] = 0; this.elements[5] = f; this.elements[6] = 0; this.elements[7] = 0;
this.elements[8] = 0; this.elements[9] = 0; this.elements[10] = (far + near) * nf; this.elements[11] = -1;
this.elements[12] = 0; this.elements[13] = 0; this.elements[14] = 2 * far * near * nf; this.elements[15] = 0;
return this;
}
setPosition(v) { this.elements[12] = v.x; this.elements[13] = v.y; this.elements[14] = v.z; }
getInverse(m) {
const me = m.elements;
const te = this.elements;
const n11 = me[0], n12 = me[1], n13 = me[2], n14 = me[3];
const n21 = me[4], n22 = me[5], n23 = me[6], n24 = me[7];
const n31 = me[8], n32 = me[9], n33 = me[10], n34 = me[11];
const n41 = me[12], n42 = me[13], n43 = me[14], n44 = me[15];
const t11 = n23*n34*n42 - n24*n33*n42 + n24*n32*n43 - n22*n34*n43 - n23*n32*n44 + n22*n33*n44;
const t12 = n14*n33*n42 - n13*n34*n42 - n14*n32*n43 + n12*n34*n43 + n13*n32*n44 - n12*n33*n44;
const t13 = n13*n24*n42 - n14*n23*n42 + n14*n22*n43 - n12*n24*n43 - n13*n22*n44 + n12*n23*n44;
const t14 = n14*n23*n32 - n13*n24*n32 - n14*n22*n33 + n12*n24*n33 + n13*n22*n34 - n12*n23*n34;
const det = n11*t11 + n21*t12 + n31*t13 + n41*t14;
if (det === 0) return this.identity();
const detInv = 1 / det;
te[0] = t11 * detInv; te[4] = (n24*n33*n41 - n23*n34*n41 - n24*n31*n43 + n21*n34*n43 + n23*n31*n44 - n21*n33*n44) * detInv;
te[8] = (n22*n34*n41 - n24*n32*n41 + n24*n31*n42 - n21*n34*n42 - n22*n31*n44 + n21*n32*n44) * detInv;
te[12] = (n23*n32*n41 - n22*n33*n41 - n23*n31*n42 + n21*n33*n42 + n22*n31*n43 - n21*n32*n43) * detInv;
te[1] = t12 * detInv; te[5] = (n13*n34*n41 - n14*n33*n41 + n14*n31*n43 - n11*n34*n43 - n13*n31*n44 + n11*n33*n44) * detInv;
te[9] = (n14*n32*n41 - n12*n34*n41 - n14*n31*n42 + n11*n34*n42 + n12*n31*n44 - n11*n32*n44) * detInv;
te[13] = (n12*n33*n41 - n13*n32*n41 + n13*n31*n42 - n11*n33*n42 - n12*n31*n43 + n11*n32*n43) * detInv;
te[2] = t13 * detInv; te[6] = (n14*n23*n41 - n13*n24*n41 - n14*n21*n43 + n11*n24*n43 + n13*n21*n44 - n11*n23*n44) * detInv;
te[10] = (n12*n24*n41 - n14*n22*n41 + n14*n21*n42 - n11*n24*n42 - n12*n21*n44 + n11*n22*n44) * detInv;
te[14] = (n13*n22*n41 - n12*n23*n41 - n13*n21*n42 + n11*n23*n42 + n12*n21*n43 - n11*n22*n43) * detInv;
te[3] = t14 * detInv; te[7] = (n13*n24*n31 - n14*n23*n31 + n14*n21*n33 - n11*n24*n33 - n13*n21*n34 + n11*n23*n34) * detInv;
te[11] = (n14*n22*n31 - n12*n24*n31 - n14*n21*n32 + n11*n24*n32 + n12*n21*n34 - n11*n22*n34) * detInv;
te[15] = (n12*n23*n31 - n13*n22*n31 + n13*n21*n32 - n11*n23*n32 - n12*n21*n33 + n11*n22*n33) * detInv;
return this;
}
};
const Color = class {
constructor(c) { this.set(c); }
set(c) { if (c === 'white') this.r = 1; this.g = 1; this.b = 1; return this; }
setHex(h) { this.r = ((h >> 16) & 255) / 255; this.g = ((h >> 8) & 255) / 255; this.b = (h & 255) / 255; return this; }
};
const Scene = class {
constructor() { this.children = []; }
add(obj) { this.children.push(obj); }
};
const PerspectiveCamera = class {
constructor(fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000) {
this.fov = fov; this.aspect = aspect; this.near = near; this.far = far;
this.position = new Vector3();
this.rotation = new Euler();
this.quaternion = new Quaternion();
this.matrixWorld = new Matrix4().identity();
this.matrixWorldInverse = new Matrix4();
this.projectionMatrix = new Matrix4();
this.updateProjectionMatrix();
}
updateProjectionMatrix() {
this.projectionMatrix.setPerspective(this.fov, this.aspect, this.near, this.far);
}
};
const WebGLRenderer = class {
constructor({ canvas }) {
this.canvas = canvas;
this.gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
if (!this.gl) throw new Error('WebGL not supported');
const gl = this.gl;
this.domElement = canvas;
this.setSize = function(width, height, updateStyle = false) {
canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
if (updateStyle) {
canvas.style.width = width + 'px';
canvas.style.height = height + 'px';
}
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
this.setClearColor = function(color) {
const c = new Color(color);
gl.clearColor(c.r, c.g, c.b, 1.0);
return this;
};
this.clear = function() { gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); };
this.render = function(scene, camera) {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
const projMat = camera.projectionMatrix;
const viewMat = camera.matrixWorldInverse.getInverse(camera.matrixWorld);
const viewProjMat = new Matrix4().multiply(projMat).multiply(viewMat);
scene.children.forEach(child => {
if (child instanceof Mesh) {
renderMesh(child, viewProjMat, gl);
} else if (child instanceof Group) {
child.children.forEach(mesh => {
if (mesh instanceof Mesh) {
renderMesh(mesh, viewProjMat, gl);
}
});
}
});
};
}
};
const BoxGeometry = class {
constructor(width = 1, height = 1, depth = 1) {
const w = width / 2, h = height / 2, d = depth / 2;
this.vertices = [
-w,h,-d, w,h,-d, w,h,d, -w,h,d,
-w,-h,-d, -w,-h,d, w,-h,d, w,-h,-d,
-w,h,-d, -w,-h,-d, w,-h,-d, w,h,-d,
w,h,-d, w,-h,-d, w,-h,d, w,h,d,
-w,h,d, -w,-h,d, -w,-h,-d, -w,h,-d,
-w,h,d, w,h,d, w,-h,d, -w,-h,d
];
this.indices = [
0,1,2, 0,2,3,
4,7,5, 5,7,6,
8,9,10, 8,10,11,
12,13,14, 12,14,15,
16,17,18, 16,18,19,
20,21,22, 20,22,23
];
}
};
const MeshBasicMaterial = class {
constructor({ color = 'white' }) {
this.color = new Color(color);
}
};
const Mesh = class {
constructor(geometry, material) {
this.geometry = geometry;
this.material = material;
this.position = new Vector3();
this.rotation = new Euler();
this.scale = new Vector3(1,1,1);
this.updateMatrix = function() {
const m = this.matrixWorld;
m.identity();
m.elements[12] = this.position.x;
m.elements[13] = this.position.y;
m.elements[14] = this.position.z;
return m;
};
this.matrixWorld = new Matrix4();
}
};
const Object3D = class {
constructor() {
this.children = [];
this.position = new Vector3();
this.rotation = new Euler();
this.matrixWorld = new Matrix4();
this.updateMatrixWorld = function() {
this.matrixWorld.identity();
this.matrixWorld.elements[12] = this.position.x;
this.matrixWorld.elements[13] = this.position.y;
this.matrixWorld.elements[14] = this.position.z;
this.children.forEach(child => {
if (child.updateMatrixWorld) child.updateMatrixWorld();
});
};
}
add(obj) { this.children.push(obj); obj.parent = this; }
};
const Group = class extends Object3D {
constructor() { super(); }
};
const OrbitControls = class {
constructor(camera, domElement) {
this.camera = camera;
this.domElement = domElement;
this.enabled = true;
this.enableZoom = true;
this.enableRotate = true;
this.enablePan = true;
this.rotateSpeed = 1.0;
this.zoomSpeed = 1.0;
this.panSpeed = 0.8;
this.target = new Vector3();
this.minDistance = 10;
this.maxDistance = 1000;
this.minPolarAngle = 0;
this.maxPolarAngle = Math.PI;
this.minAzimuthAngle = -Infinity;
this.maxAzimuthAngle = Infinity;
this.enableDamping = false;
this.dampingFactor = 0.05;
this.autoRotate = false;
this.autoRotateSpeed = 2.0;
this.userZoom = true;
this.userRotate = true;
this.userPan = true;
this.keys = { LEFT: 37, UP: 38, RIGHT: 39, BOTTOM: 40 };
this.onChange = () => {};
this.update = (function() {
const offset = new Vector3();
const quat = new Quaternion().setFromEuler(new Euler(0, 0, 0, 'XYZ'));
const quatInverse = new Quaternion();
return function() {
const camera = this.camera;
const target = this.target;
offset.copy(camera.position).add(target);
camera.matrixWorld.setPosition(offset);
if (this.autoRotate) {
target.x += 0.01 * this.autoRotateSpeed;
}
quat.setFromEuler(new Euler(0, target.x, 0, 'XYZ'));
quatInverse.copy(quat).invert();
camera.position.applyQuaternion(quatInverse);
camera.position.multiplyScalar(1.05);
camera.lookAt(target);
this.onChange();
return true;
};
}());
this.dispose = () => {};
this.addEventListener = (type, fn) => {
if (type === 'change') this.onChange = fn;
};
this.saveState = () => {};
this.reset = () => {
this.target.set(0, 100, 0);
camera.position.set(0, 100, 300);
camera.updateProjectionMatrix();
this.update();
};
// 초기 위치
camera.position.set(0, 100, 300);
camera.lookAt(this.target);
// 마우스 이벤트
let isDragging = false;
let previousMouse = { x: 0, y: 0 };
domElement.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDragging = true;
previousMouse = { x: e.clientX, y: e.clientY };
});
window.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (!isDragging || !this.enabled) return;
const deltaX = e.clientX - previousMouse.x;
const deltaY = e.clientY - previousMouse.y;
this.target.x -= deltaX * 0.01 * this.rotateSpeed;
this.target.y += deltaY * 0.01 * this.rotateSpeed;
this.update();
previousMouse = { x: e.clientX, y: e.clientY };
});
window.addEventListener('mouseup', () => { isDragging = false; });
domElement.addEventListener('wheel', (e) => {
if (!this.enableZoom || !this.enabled) return;
const dir = e.deltaY > 0 ? 1.1 : 0.9;
camera.position.multiplyScalar(dir);
this.update();
e.preventDefault();
});
}
};
function renderMesh(mesh, viewProjMat, gl) {
const vertices = mesh.geometry.vertices;
const indices = mesh.geometry.indices;
const color = mesh.material.color;
const pos = mesh.position;
const projVertices = [];
for (let i = 0; i < vertices.length; i += 3) {
const x = vertices[i] + pos.x;
const y = vertices[i+1] + pos.y;
const z = vertices[i+2] + pos.z;
const w = viewProjMat.getElement(3,0)*x + viewProjMat.getElement(3,1)*y + viewProjMat.getElement(3,2)*z + viewProjMat.getElement(3,3);
if (w <= 0) continue;
const px = (viewProjMat.getElement(0,0)*x + viewProjMat.getElement(0,1)*y + viewProjMat.getElement(0,2)*z + viewProjMat.getElement(0,3)) / w;
const py = (viewProjMat.getElement(1,0)*x + viewProjMat.getElement(1,1)*y + viewProjMat.getElement(1,2)*z + viewProjMat.getElement(1,3)) / w;
const pz = (viewProjMat.getElement(2,0)*x + viewProjMat.getElement(2,1)*y + viewProjMat.getElement(2,2)*z + viewProjMat.getElement(2,3)) / w;
projVertices.push({ x: px, y: py, z: pz, r: color.r, g: color.g, b: color.b });
}
gl.beginPath();
for (let i = 0; i < indices.length; i += 3) {
const i1 = indices[i], i2 = indices[i+1], i3 = indices[i+2];
if (i1 >= projVertices.length || i2 >= projVertices.length || i3 >= projVertices.length) continue;
const v1 = projVertices[i1], v2 = projVertices[i2], v3 = projVertices[i3];
if (!v1 || !v2 || !v3) continue;
const cx = gl.canvas.width / 2;
const cy = gl.canvas.height / 2;
const scale = Math.min(cx, cy);
const x1 = cx + v1.x * scale;
const y1 = cy - v1.y * scale;
const x2 = cx + v2.x * scale;
const y2 = cy - v2.y * scale;
const x3 = cx + v3.x * scale;
const y3 = cy - v3.y * scale;
if (v1.z < 0 && v2.z < 0 && v3.z < 0) continue;
gl.moveTo(x1, y1);
gl.lineTo(x2, y2);
gl.lineTo(x3, y3);
gl.closePath();
}
gl.strokeStyle = 'rgba(0,51,102,0.8)';
gl.lineWidth = 1;
gl.stroke();
gl.fillStyle = 'rgba(0,51,102,0.1)';
gl.fill();
}
return {
Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, BoxGeometry,
MeshBasicMaterial, Mesh, Group, Vector3, Euler, Quaternion,
Matrix4, Color, Object3D, OrbitControls
};
})();
window.THREE = THREE;
`;
document.head.appendChild(script);
})();
// 전역 상태
let currentStage = 'plan';
let autoRotate = false;
const stageGeometries = {
initial: { base: 80, top: 60, height: 400, floors: 30 },
mid: { base: 70, top: 40, height: 480, floors: 80 },
final: { base: 60, top: 20, height: 555, floors: 123 }
};
// DOM 요소
const canvas = document.getElementById('diagramCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const modelContainer = document.getElementById('modelContainer');
const modelCanvas = document.getElementById('modelCanvas');
const legend = document.getElementById('diagramLegend');
const stageItems = document.querySelectorAll('.stage-item');
const rotateBtn = document.getElementById('rotateBtn');
const resetBtn = document.getElementById('resetBtn');
const zoomInBtn = document.getElementById('zoomInBtn');
const zoomOutBtn = document.getElementById('zoomOutBtn');
// 리사이즈 핸들러
function resize() {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width * window.devicePixelRatio;
canvas.height = rect.height * window.devicePixelRatio;
ctx.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
const modelRect = modelContainer.getBoundingClientRect();
if (modelRenderer && modelCamera) {
modelRenderer.setSize(modelRect.width, modelRect.height, false);
modelCamera.aspect = modelRect.width / modelRect.height;
modelCamera.updateProjectionMatrix();
}
}
window.addEventListener('resize', resize);
// 도면 그리기
function drawDiagram(stage) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const width = rect.width;
const height = rect.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.save();
ctx.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
const centerX = width / 2;
const centerY = height / 2;
const scale = Math.min(width, height) * 0.35 / 100;
ctx.strokeStyle = '#003366';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillStyle = '#003366';
ctx.font = '19px sans-serif';
if (stage === 'plan') {
const w = 60 * scale;
const h = 40 * scale;
ctx.strokeRect(centerX - w/2, centerY - h/2, w, h);
ctx.fillText('기준층 평면도', centerX - 60, centerY - h/2 - 10);
ctx.font = '17px sans-serif';
ctx.fillText('단위: m (개념 추정)', centerX - 70, height - 20);
} else if (stage === 'elevation') {
const path = new Path2D();
path.moveTo(centerX - 30*scale, centerY + 200*scale);
path.lineTo(centerX - 10*scale, centerY - 200*scale);
path.lineTo(centerX + 10*scale, centerY - 200*scale);
path.lineTo(centerX + 30*scale, centerY + 200*scale);
ctx.stroke(path);
ctx.fillText('입면도', centerX - 30, centerY - 210*scale);
ctx.font = '17px sans-serif';
ctx.fillText('높이 555m, 123층', centerX - 50, centerY - 190*scale);
ctx.fillText('단위: m (개념 추정)', centerX - 70, height - 20);
} else if (stage === 'section') {
const coreW = 15 * scale;
const coreH = 400 * scale;
const shellW = 30 * scale;
ctx.strokeRect(centerX - shellW/2, centerY - coreH, shellW, coreH);
ctx.strokeRect(centerX - coreW/2, centerY - coreH + 20*scale, coreW, coreH - 20*scale);
ctx.fillText('단면도', centerX - 40, centerY - coreH - 10);
ctx.font = '17px sans-serif';
ctx.fillText('중심핵 + 외곽골조', centerX - 80, centerY - coreH + 15*scale);
ctx.fillText('단위: m (개념 추정)', centerX - 70, height - 20);
} else if (stage === 'site') {
ctx.fillStyle = '#888';
ctx.fillRect(centerX - 5*scale, centerY + 10*scale, 10*scale, 10*scale);
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.fillRect(centerX - 2*scale, centerY + 5*scale, 4*scale, 4*scale);
ctx.fillStyle = '#003366';
ctx.fillRect(centerX - 3*scale, centerY - 3*scale, 6*scale, 6*scale);
ctx.strokeRect(centerX - 50*scale, centerY - 50*scale, 100*scale, 100*scale);
ctx.fillText('배치도', centerX - 35, centerY - 55*scale);
ctx.font = '17px sans-serif';
ctx.fillText('서울 송파구 롯데월드타워', centerX - 90, centerY - 40*scale);
ctx.fillText('단위: m (개념 재구성)', centerX - 80, height - 20);
}
ctx.restore();
}
// 3D 모델 설정
let scene, modelCamera, modelRenderer, controls;
function init3D() {
scene = new THREE.Scene();
modelCamera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 1, 0.1, 2000);
modelRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: modelCanvas, antialias: true });
modelRenderer.setClearColor('white');
controls = new THREE.OrbitControls(modelCamera, modelCanvas);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 100;
controls.maxDistance = 1000;
controls.update();
updateModel('final');
}
function updateModel(stageKey) {
while(scene.children.length) {
const obj = scene.children[0];
if (obj.geometry) obj.geometry.dispose();
if (obj.material) obj.material.dispose();
scene.remove(obj);
}
const geo = stageGeometries[stageKey] || stageGeometries.final;
const group = new THREE.Group();
const segments = 20;
for (let i = 0; i < segments; i++) {
const segmentHeight = geo.height / segments;
const t = i / segments;
const baseSize = geo.base * (1 - t * 0.8);
const h = segmentHeight * 0.9;
const y = (geo.height / 2) - (i + 0.5) * segmentHeight;
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(baseSize, h, baseSize),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#003366', wireframe: true })
);
mesh.position.y = y;
group.add(mesh);
}
scene.add(group);
}
// 초기화
function init() {
resize();
drawDiagram(currentStage);
init3D();
// 이벤트 리스너
stageItems.forEach(item => {
item.addEventListener('click', () => {
stageItems.forEach(i => i.classList.remove('active'));
item.classList.add('active');
currentStage = item.dataset.stage;
const text = item.textContent;
legend.textContent = '도면: ' + text + ' (개념 재구성, 공개 자료 기반)';
drawDiagram(currentStage);
});
});
rotateBtn.addEventListener('click', () => {
autoRotate = !autoRotate;
controls.autoRotate = autoRotate;
rotateBtn.textContent = autoRotate ? '자동 회전 중지' : '자동 회전 토글';
});
resetBtn.addEventListener('click', () => {
controls.reset();
});
zoomInBtn.addEventListener('click', () => {
modelCamera.position.multiplyScalar(0.9);
controls.update();
});
zoomOutBtn.addEventListener('click', () => {
modelCamera.position.multiplyScalar(1.1);
controls.update();
});
// 키보드 조작
window.addEventListener('keydown', (e) => {
const moveStep = 10;
const zoomStep = 1.1;
switch(e.key) {
case 'ArrowLeft':
controls.target.x -= moveStep;
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case 'ArrowRight':
controls.target.x += moveStep;
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case 'ArrowUp':
controls.target.y += moveStep;
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case 'ArrowDown':
controls.target.y -= moveStep;
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case '+':
case '=':
modelCamera.position.multiplyScalar(1/zoomStep);
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case '-':
modelCamera.position.multiplyScalar(zoomStep);
controls.update();
e.preventDefault();
break;
case 'r':
case 'R':
controls.reset();
e.preventDefault();
break;
}
});
// 애니메이션 루프
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
modelRenderer.render(scene, modelCamera);
}
animate();
}
// 초기 실행
window.addEventListener('load', init);
</script>
</body>
</html>
실패 기록과 필수 수정 사항 — 아래 항목을 모두 해결하세요:
{"재시도": {"회차": "lotte-tower-retry-20261015", "실패 상태": "review_failed", "기존 실패 사유": null, "기존 원본 SHA": "c361b11bdb85a58a3b14f046b484551db13809f92c864e4aad9d2934d8bda05c", "직전 완결 원본 검수 SHA": "c361b11bdb85a58a3b14f046b484551db13809f92c864e4aad9d2934d8bda05c"}, "이전 독립 검수 지적 원문": [{"severity": "Critical", "category": "Renders", "file": "docs/models/qwen3-235b-a22b/lotte-tower/artwork.html", "line": 449, "quote": "const quat = new Quaternion().setFromEuler(new Euler(0, 0, 0, 'XYZ'));", "problem": "The custom Quaternion class lacks setFromEuler, but OrbitControls construction calls it, causing the observed method-not-a-function error.", "action": "Complete the custom spatial runtime consistently or use the supplied local runtime; verify initialization and all camera operations."}, {"severity": "Warning", "category": "Readability", "file": "docs/models/qwen3-235b-a22b/lotte-tower/artwork.html", "line": 130, "quote": "font-size: 16px;", "problem": "Meaningful UI/diagram text remains below19px rendered size.", "action": "Use at least19px meaningful rendered text and controls."}], "공통 기능 확인": ["배치도·기준층 평면도·입면도·단면도 네 가지를 실제로 그리세요. 도면 제목, 단위, 치수의 근거 또는 개념 추정을 읽을 수 있게 표시하세요.", "설계가 발전하는 단계별 3D 형상과 설명, 완성된 전체 타워 형상을 구현하세요. 단계·도면·3D 사이의 대응을 실제 선택 조작으로 확인할 수 있게 하세요.", "전체 타워가 초기 시점에서 보이도록 카메라를 맞추세요. 회전·확대축소·시점 초기화를 포인터와 키보드로 조작할 수 있게 하세요.", "제공된 로컬 런타임을 일반 script로 로드하면 THREE와 THREE.OrbitControls가 전역으로 제공됩니다. 지원되지 않는 Geometry·Face3나 존재하지 않는 ES-module export를 사용하지 마세요.", "의미 있는 글자와 조작 버튼은 최소 19px이며, 휴대폰에서 모든 도면과 3D 및 조작부에 접근할 수 있어야 합니다. 잘림이나 화면 밖의 접근 불가 영역을 해결하세요.", "표현 방식과 형상 생성 방식은 스스로 결정하세요. 공유 참고 구현이나 시각적 예시는 제공하지 않습니다. 불필요한 코드를 줄여 출력 한도 안에 모든 기능과 닫는 태그를 포함하세요."]}
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