← 모델 홈llama4-scout · lotte-tower수정 필요생성·수정 ≈ $0.005468 · 1회 미확인
작성 기록

us.meta.llama4-scout-17b-instruct-v1:0

도면·형상은 공개 자료 기반의 개념 재구성이며 공식 시공 도면이 아닙니다.

최초 출력 한도: 8,192 토큰 · 최신 요청 한도: 8,192 토큰 · 추가 요청: 4회.
최초 요청 본문은 공통이며, 이후 수정 요청과 출력 한도는 모델별로 다릅니다. 최종본은 동일 조건의 일회성 성능 비교 결과로 해석할 수 없습니다.

작성자·응답 기록

llama4-scout

롯데월드타워를 모델링하다.

수정 필요

모델의 구현은 생성됐지만 공개 기준을 충족하려면 수정이 필요합니다.

검수 결과: 수정 필요 · 치명적 문제 0개 · 경고 4개.

검수 지적 사항 원문

실제 검수 기록의 원문입니다. 각 항목은 현재 생성된 코드에 대한 지적입니다.

프롬프트와 비용은 상단에서, 전체 검수 기록은 작성 기록 원문에서 확인할 수 있습니다.

llama4-scout · 작성 프롬프트

모델명·호출 ID를 제외한 최초 요청 본문은 모든 모델에 동일하게 보냈습니다. 아래는 실제 전송한 원문입니다. 추가 수정이 있으면 최신 개별 요청을 따로 표시합니다. 수정 요청에는 이전 코드와 모델별 오류 진단이 포함될 수 있습니다.

공통 최초 요청 · 한국어

SHA-256 · d517de1356f6c42d11fdab8f532ca3d5681f56d7f1a9e13335584e4af3177488

당신은 llama4-scout 모델입니다. 실제 호출 식별자는 us.meta.llama4-scout-17b-instruct-v1:0입니다.

롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.

공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower

보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.

표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.

실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "llama4-scout"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.
프롬프트 원문 열기 ↗
최신 개별 수정 요청 · 영어

SHA-256 · 80cb8098bbc045968977ac0661cc26b28140f4b13646717cf00278bf83415394

You are the original author, model llama4-scout, served as us.meta.llama4-scout-17b-instruct-v1:0. Repair your OWN previously generated standalone HTML. This is a bug-fix task, not a new creative brief. Preserve your own expressive concept and visual choices. Return ONLY one complete corrected HTML document, all tags closed. No explanation, no Markdown fence, no snippets. No external dependencies or network. 

ORIGINAL TASK BRIEF. Retain every requested feature and disclosure:
당신은 llama4-scout 모델입니다. 실제 호출 식별자는 us.meta.llama4-scout-17b-instruct-v1:0입니다.

롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.

공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower

보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.

표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.

실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "llama4-scout"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.


YOUR PREVIOUS FULL RESPONSE:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>롯데월드타워 설계 과정</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            margin: 0;
            background-color: #f0f0f0;
        }
        #canvas {
            width: 100%;
            height: 600px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .controls {
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 10px;
            background-color: #fff;
            padding: 10px;
            border: 1px solid #ddd;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        }
        .controls button {
            margin-bottom: 10px;
        }
        .info {
            position: absolute;
            bottom: 10px;
            left: 10px;
            font-size: 19px;
            color: #333;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <div class="controls">
        <button id="reset-camera">초기화</button>
        <button id="stage-1">1단계</button>
        <button id="stage-2">2단계</button>
        <button id="stage-3">3단계</button>
        <button id="complete">완료 모델</button>
    </div>
    <div class="info">llama4-scout</div>

    <script src="../runtime/three-runtime.js"></script>
    <script>
        let camera, scene, renderer, controls;
        let stage1, stage2, stage3, completeModel;
        let currentStage = null;

        // Initialize Three.js
        init();

        function init() {
            // Create scene and camera
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.set(0, 0, 500);

            // Create renderer
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                canvas: document.getElementById('canvas'),
                antialias: true
            });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            // Create OrbitControls
            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

            // Create models
            createModels();

            // Add event listeners
            document.getElementById('reset-camera').addEventListener('click', resetCamera);
            document.getElementById('stage-1').addEventListener('click', () => showStage(stage1));
            document.getElementById('stage-2').addEventListener('click', () => showStage(stage2));
            document.getElementById('stage-3').addEventListener('click', () => showStage(stage3));
            document.getElementById('complete').addEventListener('click', () => showStage(completeModel));

            // Show initial stage
            showStage(stage1);

            // Handle window resize
            window.addEventListener('resize', onWindowResize);

            // Handle keydown event
            document.addEventListener('keydown', onKeyDown);

            // Reduce motion
            const reduceMotion = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
            if (reduceMotion.matches) {
                controls.enableDamping = false;
            }
        }

        function createModels() {
            // Create stage 1
            stage1 = createStage1();

            // Create stage 2
            stage2 = createStage2();

            // Create stage 3
            stage3 = createStage3();

            // Create complete model
            completeModel = createCompleteModel();

            // Add models to scene
            scene.add(stage1);
            scene.add(stage2);
            scene.add(stage3);
            scene.add(completeModel);

            // Hide all models except stage 1
            stage2.visible = false;
            stage3.visible = false;
            completeModel.visible = false;

            // Create diagrams
            createDiagrams();
        }

        function createStage1() {
            // Create a simple box
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(0, 50, 0);
            return mesh;
        }

        function createStage2() {
            // Create a tapered box
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(90, 120, 90);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(0, 60, 0);
            return mesh;
        }

        function createStage3() {
            // Create a more tapered box
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 150, 80);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(0, 75, 0);
            return mesh;
        }

        function createCompleteModel() {
            // Create a final tapered model
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 200, 50);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            mesh.position.set(0, 100, 0);
            return mesh;
        }

        function createDiagrams() {
            // Create site plan
            const sitePlanGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200);
            const sitePlanMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
            const sitePlan = new THREE.Mesh(sitePlanGeometry, sitePlanMaterial);
            sitePlan.rotation.x = -Math.PI / 2;
            sitePlan.position.set(0, -50, 0);
            scene.add(sitePlan);

            // Create typical floor plan
            const floorPlanGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
            const floorPlanMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
            const floorPlan = new THREE.Mesh(floorPlanGeometry, floorPlanMaterial);
            floorPlan.rotation.x = -Math.PI / 2;
            floorPlan.position.set(0, 20, 0);
            scene.add(floorPlan);

            // Create elevation
            const elevationGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 300);
            const elevationMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
            const elevation = new THREE.Mesh(elevationGeometry, elevationMaterial);
            elevation.rotation.y = -Math.PI / 2;
            elevation.position.set(-100, 0, 0);
            scene.add(elevation);

            // Create section
            const sectionGeometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 300);
            const sectionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
            const section = new THREE.Mesh(sectionGeometry, sectionMaterial);
            section.rotation.y = Math.PI / 2;
            section.position.set(100, 0, 0);
            scene.add(section);
        }

        function showStage(stage) {
            if (currentStage) {
                currentStage.visible = false;
            }
            stage.visible = true;
            currentStage = stage;
            controls.reset();
            camera.position.set(0, 0, 500);
            camera.lookAt(0, 0, 0);
        }

        function resetCamera() {
            camera.position.set(0, 0, 500);
            camera.lookAt(0, 0, 0);
            controls.reset();
        }

        function onWindowResize() {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        function onKeyDown(event) {
            switch (event.key) {
                case 'r':
                    controls.reset();
                    break;
                case '+':
                case '=':
                    camera.zoom += 0.1;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    break;
                case '-':
                    camera.zoom -= 0.1;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    break;
            }
        }

        // Animate
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            controls.update();
            renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
    </script>
</body>
</html>
```

MANDATORY BROWSER REVIEW FIXES. Apply EVERY item below to the returned code; do not merely repeat your old code. The diagnostic list is the controlling repair request:
["docs/models/llama4-scout/lotte-tower/artwork.html:166: The four requested drawings are absent, labels/placeholders, or unlabelled scene planes instead of meaningful site/floor/elevation/section diagrams. Required repair: Draw four readable diagrams with units/assumption labels and correspondence to the model; a name/rectangle alone does not show the requested content. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution.", "docs/models/llama4-scout/lotte-tower/artwork.html:159: The completed tower is a constant-width box despite being called tapered; no upward-narrowing form is represented. Required repair: Model a coherent upward-narrowing complete tower and corresponding diagrams. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution.", "docs/models/llama4-scout/lotte-tower/artwork.html:71: Full-window renderer dimensions are inserted inside a margined container, overflowing all1440/768/375 viewports. Required repair: Size renderer and aspect from the actual container and keep complete controls visible. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution.", "docs/models/llama4-scout/lotte-tower/artwork.html:223: Keyboard handles reset/zoom only, with no orbit rotation equivalent. Required repair: Provide keyboard-accessible directional orbit controls. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution."]

Return the complete repaired HTML now.
프롬프트 원문 열기 ↗

llama4-scout · 구현 비용

생성·수정 ≈ $0.005468 · 1회 미확인

이번 작품의 작성·재요청·수정 5회 합계입니다. 최종 응답 요청: $0.00215.

반환된 입력·출력·캐시 읽기·쓰기 토큰을 설정 단가로 계산했습니다. 완성 전 잘린 응답과 수정 요청도 사용량이 기록돼 있으면 합산합니다. 출력 토큰에 포함된 추론 토큰은 중복 계산하지 않습니다.

사용량을 받지 못한 요청 1건의 청구액은 미확인입니다. 표시 합계에 포함하지 않았습니다.

입력 5,777 · 출력 6,797 · 캐시 읽기 0 · 캐시 쓰기 0

요청결과추정 USD
1코드 반환$0.000701
2미완성·실패$0.001113
3미완성·실패미측정
4코드 반환$0.001504
5코드 반환$0.00215

현재 config.toml의 단가 기준 추정치이며 실제 청구서가 아닙니다. 이전 세대의 작품, 운영 도구·검수 모델 호출, 세금·할인은 포함하지 않습니다.

적용 단가 · USD / 백만 토큰 또는 GPU 시간
{
  "price_in": 0.17,
  "price_out": 0.66
}
비용 계산·요청 기록 원문 ↗