모델명·호출 ID를 제외한 최초 요청 본문은 모든 모델에 동일하게 보냈습니다. 아래는 실제 전송한 원문입니다. 추가 수정이 있으면 최신 개별 요청을 따로 표시합니다. 수정 요청에는 이전 코드와 모델별 오류 진단이 포함될 수 있습니다.
최신 개별 수정 요청 · 원문
SHA-256 · 67b34e9ed7900444f5f0b7da0b9acdc6b0b88ab418d6e1173bfde65dcded03a5
당신은 원 작성 모델 glm-4.7-flash이며, 실제 호출 ID는 zai.glm-4.7-flash입니다.
자신이 작성한 롯데타워 구현의 실패를 수정하세요. 표현 방식과 시각적 구성은 스스로 결정하세요. 다른 모델의 코드나 참고 구현은 제공하지 않습니다. 모든 필수 기능을 구현한 완결된 HTML 문서 하나만 반환하세요.
최초 공통 요청 — 기능과 출처·추정 구분을 모두 유지하세요:
당신은 glm-4.7-flash 모델입니다. 실제 호출 식별자는 zai.glm-4.7-flash입니다.
롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.
공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower
보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.
표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.
실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "glm-4.7-flash"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.
이 모델의 이전 응답 원문:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>롯데월드타워: 설계와 형상의 발전</title>
<style>
:root {
--bg-color: #0b0c10;
--panel-bg: rgba(31, 40, 51, 0.9);
--text-main: #c5c6c7;
--accent: #66fcf1;
--accent-dim: #45a29e;
--font-family: 'Noto Sans KR', sans-serif;
}
* { box-sizing: border-box; touch-action: none; user-select: none; }
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: var(--bg-color);
color: var(--text-main);
font-family: var(--font-family);
width: 100vw;
height: 100vh;
}
/* 3D Canvas */
#canvas-container {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 1;
}
/* UI Overlay */
#ui-layer {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 10;
pointer-events: none;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-between;
padding: 20px;
}
/* Header */
header {
pointer-events: auto;
background: var(--panel-bg);
padding: 15px 25px;
border-radius: 8px;
border-left: 5px solid var(--accent);
backdrop-filter: blur(5px);
max-width: 400px;
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.5);
}
h1 {
margin: 0 0 5px 0;
font-size: 24px;
color: var(--accent);
font-weight: 700;
}
.subtitle {
font-size: 16px;
margin: 0;
line-height: 1.4;
}
.model-badge {
display: inline-block;
margin-top: 8px;
font-size: 12px;
background: rgba(102, 252, 241, 0.1);
color: var(--accent);
padding: 2px 6px;
border-radius: 4px;
}
/* Controls Area */
.controls-area {
pointer-events: auto;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
align-items: flex-end;
}
.stage-selector {
background: var(--panel-bg);
padding: 10px;
border-radius: 8px;
display: flex;
gap: 10px;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
}
button {
background: transparent;
border: 1px solid var(--accent-dim);
color: var(--text-main);
padding: 10px 20px;
font-size: 19px; /* FIX: 19px minimum */
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
font-family: var(--font-family);
min-width: 120px;
}
button:hover, button.active {
background: var(--accent);
color: var(--bg-color);
border-color: var(--accent);
font-weight: bold;
}
/* Info Panel */
#info-panel {
pointer-events: auto;
background: var(--panel-bg);
padding: 20px;
border-radius: 8px;
max-width: 350px;
backdrop-filter: blur(5px);
border-top: 3px solid var(--accent);
margin-top: 20px;
transition: opacity 0.3s;
}
#info-title {
font-size: 20px;
color: var(--accent);
margin-top: 0;
margin-bottom: 10px;
}
#info-content {
font-size: 16px;
line-height: 1.5;
}
.disclaimer {
font-size: 12px;
color: #888;
margin-top: 10px;
font-style: italic;
border-top: 1px solid #444;
padding-top: 5px;
}
/* Keyboard Controls Hint */
.keyboard-hint {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 20px;
font-size: 14px;
color: rgba(255,255,255,0.4);
pointer-events: none;
}
/* Loading */
#loader {
position: absolute;
top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;
background: var(--bg-color);
z-index: 100;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: column;
transition: opacity 0.5s;
}
.spinner {
width: 50px; height: 50px;
border: 5px solid var(--accent-dim);
border-top: 5px solid var(--accent);
border-radius: 50%;
animation: spin 1s linear infinite;
}
@keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } }
</style>
</head>
<body>
<!-- Loading Screen -->
<div id="loader">
<div class="spinner"></div>
<p style="margin-top: 20px; color: var(--accent);">GLM-4.7-FLASH Rendering...</p>
</div>
<!-- 3D Scene Container -->
<div id="canvas-container"></div>
<!-- UI Overlay -->
<div id="ui-layer">
<header>
<h1>롯데월드타워</h1>
<p class="subtitle">설계도면과 형상의 발전 과정</p>
<span class="model-badge">zai.glm-4.7-flash</span>
</header>
<div class="controls-area">
<div class="stage-selector">
<button id="btn-site" class="active" onclick="app.setStage('site')">배치도</button>
<button id="btn-plan" onclick="app.setStage('plan')">기준층 평면도</button>
<button id="btn-elev" onclick="app.setStage('elevation')">입면도</button>
<button id="btn-section" onclick="app.setStage('section')">단면도</button>
<button id="btn-model" onclick="app.setStage('model')">완성 모델</button>
</div>
</div>
<div id="info-panel">
<h3 id="info-title">배치도</h3>
<div id="info-content">
서울 송파구 올림픽공로 300번길 300.<br>
지상 123층, 높이 555m.<br>
롯데월드타워는 서울의 지표면을 기준으로 배치되었습니다.
</div>
<div class="disclaimer">
* 치수 및 단면은 공개 자료를 기반으로 한 개념 재구성이며, 실제 시공 도면과 다를 수 있습니다.
</div>
</div>
<div class="keyboard-hint">
[WASD] 회전 | [Q/E] 확대/축소 | [R] 초기화
</div>
</div>
<!--
FIX: Use the provided local runtime script as requested.
This script provides THREE and OrbitControls globally.
-->
<script src="../runtime/three-runtime.js"></script>
<script>
/**
* zai.glm-4.7-flash
* Interactive Lotte World Tower Visualization
*
* Architecture:
* 1. State Management: Handles the current stage (Site, Plan, Elev, Section, Model).
* 2. Scene Graph: A single scene with multiple camera positions and object groups.
* 3. Procedural Generation: Generates the tower geometry based on the "taper" logic.
* 4. Interaction: Keyboard and UI event listeners.
*/
const CONFIG = {
towerHeight: 555, // meters
floors: 123,
baseRadius: 45, // meters
topRadius: 12, // meters
colors: {
glass: 0x88ccff,
structure: 0x333333,
ground: 0x1a1a1a,
grid: 0x444444,
diagram: 0xffaa00
}
};
class LotteApp {
constructor() {
this.container = document.getElementById('canvas-container');
this.scene = null;
this.camera = null;
this.renderer = null;
this.controls = null;
// Objects
this.towerGroup = new THREE.Group();
this.groundPlane = null;
this.gridHelper = null;
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
this.mouse = new THREE.Vector2();
// State
this.currentStage = 'site';
this.isAnimating = false;
this.targetCameraPos = new THREE.Vector3();
this.targetLookAt = new THREE.Vector3(0, 50, 0);
this.init();
}
init() {
// 1. Scene Setup
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = new THREE.Color(CONFIG.colors.ground);
this.scene.fog = new THREE.FogExp2(CONFIG.colors.ground, 0.002);
// 2. Camera
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
this.camera.position.set(200, 150, 200);
// 3. Renderer
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
this.renderer.shadowMap.enabled = true;
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
// 4. Controls (OrbitControls from runtime)
if (typeof THREE !== 'undefined' && THREE.OrbitControls) {
this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.enableDamping = true;
this.controls.dampingFactor = 0.05;
this.controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2 - 0.05; // Don't go below ground
this.controls.minDistance = 50;
this.controls.maxDistance = 800;
}
// 5. Lighting
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
this.scene.add(ambientLight);
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dirLight.position.set(100, 200, 100);
dirLight.castShadow = true;
dirLight.shadow.mapSize.width = 2048;
dirLight.shadow.mapSize.height = 2048;
this.scene.add(dirLight);
const spotLight = new THREE.SpotLight(CONFIG.colors.glass, 1);
spotLight.position.set(-100, 300, -100);
spotLight.lookAt(0, 100, 0);
this.scene.add(spotLight);
// 6. Build World
this.createEnvironment();
this.createTower();
this.createDesignStages();
this.createDiagrams();
// 7. Event Listeners
window.addEventListener('resize', () => this.onWindowResize(), false);
document.addEventListener('keydown', (e) => this.onKeyDown(e), false);
// Remove Loader
setTimeout(() => {
document.getElementById('loader').style.opacity = '0';
setTimeout(() => document.getElementById('loader').remove(), 500);
}, 1000);
// Start Loop
this.animate();
}
createEnvironment() {
// Ground
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: CONFIG.colors.ground,
roughness: 0.8
});
this.groundPlane = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.groundPlane.rotation.x = -Math.PI / 2;
this.groundPlane.receiveShadow = true;
this.scene.add(this.groundPlane);
// Grid
this.gridHelper = new THREE.GridHelper(2000, 100, CONFIG.colors.accent, CONFIG.colors.grid);
this.gridHelper.position.y = 0.1;
this.scene.add(this.gridHelper);
}
// Procedural Tower Generation
createTower() {
// We create a custom geometry to represent the taper
// Using a CylinderGeometry with radial segments for the "porcelain" look
const segments = 32;
const heightSegments = 60; // Detail level
// Create a custom shape for the profile
const shape = new THREE.Shape();
const h = CONFIG.towerHeight;
const rBase = CONFIG.baseRadius;
const rTop = CONFIG.topRadius;
// Quadratic Bezier curve for smooth taper
shape.moveTo(-rBase, 0);
shape.quadraticCurveTo(0, h * 0.3, -rTop, h);
shape.lineTo(rTop, h);
shape.quadraticCurveTo(0, h * 0.3, rBase, 0);
shape.lineTo(-rBase, 0);
const extrudeSettings = {
steps: heightSegments,
depth: 1, // Thickness
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 0.5,
bevelSize: 0.5,
bevelSegments: 2
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
geometry.center(); // Center the geometry vertically
// Material: Glassy, reflective
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
color: CONFIG.colors.glass,
metalness: 0.1,
roughness: 0.1,
transmission: 0.6, // Glass-like
thickness: 1.0,
clearcoat: 1.0,
clearcoatRoughness: 0.1
});
this.towerMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.towerMesh.castShadow = true;
this.towerMesh.receiveShadow = true;
// Add a structural core (visual only)
const coreGeo = new THREE.CylinderGeometry(5, 5, CONFIG.towerHeight, 8);
const coreMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x111111, roughness: 0.5 });
const core = new THREE.Mesh(coreGeo, coreMat);
core.position.y = CONFIG.towerHeight / 2;
this.towerMesh.add(core);
this.towerGroup.add(this.towerMesh);
this.scene.add(this.towerGroup);
}
// Create visual markers for design stages
createDesignStages() {
// 1. Site Plan Marker (Top View)
const siteRing = new THREE.RingGeometry(CONFIG.baseRadius + 5, CONFIG.baseRadius + 10, 64);
const siteMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: CONFIG.colors.accent, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.5 });
const siteMesh = new THREE.Mesh(siteRing, siteMat);
siteMesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
siteMesh.position.y = 0.5;
siteMesh.userData = { type: 'site' };
this.towerGroup.add(siteMesh);
// 2. Floor Plan Marker (Top View)
const floorRing = new THREE.RingGeometry(CONFIG.topRadius, CONFIG.topRadius + 2, 32);
const floorMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffaa00, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.5 });
const floorMesh = new THREE.Mesh(floorRing, floorMat);
floorMesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
floorMesh.position.y = CONFIG.towerHeight;
floorMesh.userData = { type: 'plan' };
this.towerGroup.add(floorMesh);
// 3. Elevation Marker (Front View)
const elevLine = new THREE.Line(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, CONFIG.towerHeight, 0)
]),
new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffaa00, linewidth: 2 })
);
elevLine.userData = { type: 'elevation' };
this.towerGroup.add(elevLine);
// 4. Section Marker (Side View)
const sectionLine = new THREE.Line(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
new THREE.Vector3(-CONFIG.baseRadius, 0, 0),
new THREE.Vector3(CONFIG.baseRadius, 0, 0)
]),
new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffaa00, linewidth: 2 })
);
sectionLine.userData = { type: 'section' };
this.towerGroup.add(sectionLine);
}
// FIX: Create 4 distinct diagrams with labels and units
createDiagrams() {
const diagramGroup = new THREE.Group();
diagramGroup.visible = false; // Hidden by default, shown in specific stages
this.diagramGroup = diagramGroup;
this.scene.add(diagramGroup);
// Helper to create text sprites
function createTextSprite(message, x, y, z, color = '#fff') {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const fontSize = 48; // High res for crisp text
canvas.width = 1024;
canvas.height = 512;
ctx.font = `bold ${fontSize}px "Noto Sans KR", sans-serif`;
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture, transparent: true });
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.position.set(x, y, z);
sprite.scale.set(60, 30, 1);
return sprite;
}
// 1. Site Plan Diagram (Top Down)
const siteDiagram = new THREE.Group();
// Draw a circle representing the site
const siteGeo = new THREE.RingGeometry(40, 50, 64);
const siteMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: CONFIG.colors.accent, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.8 });
const siteMesh = new THREE.Mesh(siteGeo, siteMat);
siteMesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
siteMesh.position.y = 0.5;
siteDiagram.add(siteMesh);
// Label
siteDiagram.add(createTextSprite("배치도\nSite Plan\nScale: 1:2000", 0, 0, 0, CONFIG.colors.accent));
siteDiagram.position.set(0, 0, 0);
diagramGroup.add(siteDiagram);
// 2. Floor Plan Diagram (Top Down)
const planDiagram = new THREE.Group();
// Draw the tapering shape
const planShape = new THREE.Shape();
planShape.moveTo(-CONFIG.baseRadius, 0);
planShape.quadraticCurveTo(0, CONFIG.towerHeight * 0.3, -CONFIG.topRadius, CONFIG.towerHeight);
planShape.lineTo(CONFIG.topRadius, CONFIG.towerHeight);
planShape.quadraticCurveTo(0, CONFIG.towerHeight * 0.3, CONFIG.baseRadius, 0);
planShape.lineTo(-CONFIG.baseRadius, 0);
const planGeo = new THREE.ShapeGeometry(planShape);
const planMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffaa00, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.8 });
const planMesh = new THREE.Mesh(planGeo, planMat);
planMesh.position.y = CONFIG.towerHeight / 2;
planDiagram.add(planMesh);
// Label
planDiagram.add(createTextSprite("기준층 평면도\nFloor Plan\nScale: 1:500", 0, CONFIG.towerHeight / 2, 0, 0xffaa00));
planDiagram.position.set(0, 0, 0);
diagramGroup.add(planDiagram);
// 3. Elevation Diagram (Front)
const elevDiagram = new THREE.Group();
// Draw the profile curve
const elevShape = new THREE.Shape();
elevShape.moveTo(-CONFIG.baseRadius, 0);
elevShape.quadraticCurveTo(0, CONFIG.towerHeight * 0.3, -CONFIG.topRadius, CONFIG.towerHeight);
elevShape.lineTo(CONFIG.topRadius, CONFIG.towerHeight);
elevShape.quadraticCurveTo(0, CONFIG.towerHeight * 0.3, CONFIG.baseRadius, 0);
elevShape.lineTo(-CONFIG.baseRadius, 0);
const elevGeo = new THREE.ShapeGeometry(elevShape);
const elevMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffaa00, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.8 });
const elevMesh = new THREE.Mesh(elevGeo, elevMat);
elevMesh.position.y = CONFIG.towerHeight / 2;
elevDiagram.add(elevMesh);
// Label
elevDiagram.add(createTextSprite("입면도\nElevation\nHeight: 555m", 0, CONFIG.towerHeight / 2, 0, 0xffaa00));
elevDiagram.position.set(0, 0, 0);
diagramGroup.add(elevDiagram);
// 4. Section Diagram (Side)
const sectionDiagram = new THREE.Group();
// Draw the profile curve (same as elevation but rotated)
const sectionShape = new THREE.Shape();
sectionShape.moveTo(0, -CONFIG.baseRadius);
sectionShape.quadraticCurveTo(CONFIG.towerHeight * 0.3, 0, CONFIG.towerHeight, -CONFIG.topRadius);
sectionShape.lineTo(CONFIG.towerHeight, CONFIG.topRadius);
sectionShape.quadraticCurveTo(CONFIG.towerHeight * 0.3, 0, 0, -CONFIG.baseRadius);
sectionShape.lineTo(0, -CONFIG.baseRadius);
const sectionGeo = new THREE.ShapeGeometry(sectionShape);
const sectionMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffaa00, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.8 });
const sectionMesh = new THREE.Mesh(sectionGeo, sectionMat);
sectionMesh.position.y = CONFIG.towerHeight / 2;
sectionDiagram.add(sectionMesh);
// Label
sectionDiagram.add(createTextSprite("단면도\nSection\nScale: 1:500", 0, CONFIG.towerHeight / 2, 0, 0xffaa00));
sectionDiagram.position.set(0, 0, 0);
diagramGroup.add(sectionDiagram);
}
setStage(stage) {
this.currentStage = stage;
// FIX: Use consistent button-ID/stage mapping
const buttons = document.querySelectorAll('.stage-selector button');
buttons.forEach(btn => btn.classList.remove('active'));
const activeBtn = document.getElementById(`btn-${stage}`);
if (activeBtn) activeBtn.classList.add('active');
// Update Text
const title = document.getElementById('info-title');
const content = document.getElementById('info-content');
// Reset Diagram Visibility
if (this.diagramGroup) {
this.diagramGroup.children.forEach(d => d.visible = false);
}
switch(stage) {
case 'site':
title.innerText = "배치도";
content.innerHTML = `서울 송파구 올림픽공로 300번길 300.<br>지상 123층, 높이 555m.<br>롯데월드타워는 서울의 지표면을 기준으로 배치되었습니다.`;
this.targetCameraPos.set(300, 100, 300);
this.targetLookAt.set(0, 50, 0);
if (this.diagramGroup) this.diagramGroup.children[0].visible = true; // Show Site Diagram
break;
case 'plan':
title.innerText = "기준층 평면도";
content.innerHTML = `지상 1층(기준층)의 평면 형상.<br>한국 도자기의 선을 참고한 형태.<br>기준층 면적이 위로 갈수록 좁아지는 형태입니다.`;
this.targetCameraPos.set(0, 600, 0); // Top down
this.targetLookAt.set(0, 0, 0);
if (this.diagramGroup) this.diagramGroup.children[1].visible = true; // Show Plan Diagram
break;
case 'elevation':
title.innerText = "입면도";
content.innerHTML = `북측 입면.<br>도자기의 곡선을 따른 외관.<br>555m 높이의 측면 형상.`;
this.targetCameraPos.set(0, 100, 500);
this.targetLookAt.set(0, 277, 0);
if (this.diagramGroup) this.diagramGroup.children[2].visible = true; // Show Elev Diagram
break;
case 'section':
title.innerText = "단면도";
content.innerHTML = `서울 방향 단면.<br>기둥의 배치와 지진에 대한 고려.<br>최대 555m 높이의 구조적 안정성.`;
this.targetCameraPos.set(500, 100, 0);
this.targetLookAt.set(0, 277, 0);
if (this.diagramGroup) this.diagramGroup.children[3].visible = true; // Show Section Diagram
break;
case 'model':
title.innerText = "완성 모델";
content.innerHTML = `3D 형상의 전체 표현.<br>조작: 마우스 드래그(회전), 휠(확대/축소).<br>키보드: [WASD] 회전, [Q/E] 줌, [R] 초기화.`;
this.targetCameraPos.set(200, 150, 200);
this.targetLookAt.set(0, 50, 0);
break;
}
}
onKeyDown(event) {
const step = 10;
const zoomStep = 20;
// FIX: Keyboard controls for camera
switch(event.key.toLowerCase()) {
case 'w': this.targetCameraPos.z -= step; break;
case 's': this.targetCameraPos.z += step; break;
case 'a': this.targetCameraPos.x -= step; break;
case 'd': this.targetCameraPos.x += step; break;
case 'q': this.targetCameraPos.y += zoomStep; break;
case 'e': this.targetCameraPos.y -= zoomStep; break;
case 'r':
this.setStage('site');
break;
}
}
onWindowResize() {
this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
this.camera.updateProjectionMatrix();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
animate() {
requestAnimationFrame(() => this.animate());
// Smooth Camera Transition
this.camera.position.lerp(this.targetCameraPos, 0.05);
this.controls.target.lerp(this.targetLookAt, 0.05);
this.controls.update();
// Subtle rotation for the "Model" stage if idle
if (this.currentStage === 'model' && this.controls.getAzimuthalAngle() % (Math.PI * 2) < 0.01) {
// Optional: Auto rotate if user isn't interacting?
// Better to let user control, but we can rotate the tower slightly for effect
// this.towerGroup.rotation.y += 0.001;
}
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
// Initialize App
const app = new LotteApp();
</script>
</body>
</html>
```
실패 기록과 필수 수정 사항 — 아래 항목을 모두 해결하세요:
{"재시도": {"회차": "lotte-tower-retry-20261015", "실패 상태": "task_failed", "기존 실패 사유": null, "기존 원본 SHA": "9586dab8a74cc49794579f440ff4b948d1e1a89b58fd306b98d584276e8c38a0", "직전 완결 원본 검수 SHA": "9586dab8a74cc49794579f440ff4b948d1e1a89b58fd306b98d584276e8c38a0"}, "이전 독립 검수 지적 원문": [{"severity": "Warning", "category": "Readability", "file": "docs/models/glm-4.7-flash/lotte-tower/artwork.html", "line": 82, "quote": "font-size: 12px;", "problem": "Meaningful UI/diagram text remains below19px rendered size.", "action": "Use at least19px meaningful rendered text and controls."}, {"severity": "Warning", "category": "Structural Completeness", "file": "docs/models/glm-4.7-flash/lotte-tower/artwork.html", "line": 582, "quote": "setStage(stage) {", "problem": "No explained intermediate3D development states are implemented.", "action": "Provide distinct explained3D forms leading to completion and link them to the drawings."}, {"severity": "Warning", "category": "Layout", "file": "docs/models/glm-4.7-flash/lotte-tower/artwork.html", "line": 305, "quote": "this.camera.position.set(200, 150, 200);", "problem": "Default/full-model target and distance do not contain the555-high shape; the view is concentrated near the base.", "action": "Fit the complete form in its model/home pose."}, {"severity": "Warning", "category": "Interactions", "file": "docs/models/glm-4.7-flash/lotte-tower/artwork.html", "line": 666, "quote": "this.camera.position.lerp(this.targetCameraPos, 0.05);", "problem": "Every frame pulls the camera back toward a programmed pose, undoing free OrbitControls movement after input.", "action": "Apply transition interpolation only during explicit transitions and preserve user orbit afterward."}], "공통 기능 확인": ["배치도·기준층 평면도·입면도·단면도 네 가지를 실제로 그리세요. 도면 제목, 단위, 치수의 근거 또는 개념 추정을 읽을 수 있게 표시하세요.", "설계가 발전하는 단계별 3D 형상과 설명, 완성된 전체 타워 형상을 구현하세요. 단계·도면·3D 사이의 대응을 실제 선택 조작으로 확인할 수 있게 하세요.", "전체 타워가 초기 시점에서 보이도록 카메라를 맞추세요. 회전·확대축소·시점 초기화를 포인터와 키보드로 조작할 수 있게 하세요.", "제공된 로컬 런타임을 일반 script로 로드하면 THREE와 THREE.OrbitControls가 전역으로 제공됩니다. 지원되지 않는 Geometry·Face3나 존재하지 않는 ES-module export를 사용하지 마세요.", "의미 있는 글자와 조작 버튼은 최소 19px이며, 휴대폰에서 모든 도면과 3D 및 조작부에 접근할 수 있어야 합니다. 잘림이나 화면 밖의 접근 불가 영역을 해결하세요.", "표현 방식과 형상 생성 방식은 스스로 결정하세요. 공유 참고 구현이나 시각적 예시는 제공하지 않습니다. 불필요한 코드를 줄여 출력 한도 안에 모든 기능과 닫는 태그를 포함하세요."]}
설명이나 코드 조각 없이, 닫는 태그까지 포함한 전체 HTML을 반환하세요.프롬프트 원문 열기 ↗