← 모델 홈gemma-4-31b-bedrock · lotte-tower수정 필요생성·수정 ≈ $0.010685
작성 기록

google.gemma-4-31b

도면·형상은 공개 자료 기반의 개념 재구성이며 공식 시공 도면이 아닙니다.

최초 출력 한도: 8,192 토큰 · 최신 요청 한도: 16,384 토큰 · 추가 요청: 5회.
최초 요청 본문은 공통이며, 이후 수정 요청과 출력 한도는 모델별로 다릅니다. 최종본은 동일 조건의 일회성 성능 비교 결과로 해석할 수 없습니다.

작성자·응답 기록

gemma-4-31b-bedrock

롯데월드타워를 모델링하다.

수정 필요

모델의 구현은 생성됐지만 공개 기준을 충족하려면 수정이 필요합니다.

검수 결과: 수정 필요 · 치명적 문제 0개 · 경고 4개.

검수 지적 사항 원문

실제 검수 기록의 원문입니다. 각 항목은 현재 생성된 코드에 대한 지적입니다.

프롬프트와 비용은 상단에서, 전체 검수 기록은 작성 기록 원문에서 확인할 수 있습니다.

gemma-4-31b-bedrock · 작성 프롬프트

모델명·호출 ID를 제외한 최초 요청 본문은 모든 모델에 동일하게 보냈습니다. 아래는 실제 전송한 원문입니다. 추가 수정이 있으면 최신 개별 요청을 따로 표시합니다. 수정 요청에는 이전 코드와 모델별 오류 진단이 포함될 수 있습니다.

공통 최초 요청 · 한국어

SHA-256 · dcc401d065a563d83f07d7390db8ab4ce2c44a19da62b7b8753a1260ca1703d2

당신은 gemma-4-31b-bedrock 모델입니다. 실제 호출 식별자는 google.gemma-4-31b입니다.

롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.

공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower

보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.

표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.

실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "gemma-4-31b-bedrock"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.
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최신 개별 수정 요청 · 영어

SHA-256 · e0177a7ed10bd58b48ddeabb58f8d1a8882fa09c23dddbfd4b1ba63ba3713d65

You are the original author, model gemma-4-31b-bedrock, served as google.gemma-4-31b. Repair your OWN previously generated standalone HTML. This is a bug-fix task, not a new creative brief. Preserve your own expressive concept and visual choices. Return ONLY one complete corrected HTML document, all tags closed. No explanation, no Markdown fence, no snippets. No external network or dependencies except local assets explicitly permitted by the original task. 

ORIGINAL TASK BRIEF. Retain every requested feature and disclosure:
당신은 gemma-4-31b-bedrock 모델입니다. 실제 호출 식별자는 google.gemma-4-31b입니다.

롯데월드타워의 건축 설계 과정을 이해할 수 있도록, 설계도면과 단계별 3D 모델 및 완성된 3D 모델을 함께 보여주는 인터랙티브 웹페이지를 직접 구현하세요.

공통 기준 자료:
- 서울의 롯데월드타워는 높이 555m, 지상 123층입니다.
- 위로 갈수록 기준층 면적과 건물 외곽이 좁아지는 형태입니다.
- KPF는 형태와 외관에 한국 도자기의 선을 참고했다고 설명합니다.
- 아래 공개 자료를 참고하는 설명용 개념 재구성입니다. 공식 시공 도면이나 검증된 구조 설계로 표현하지 마세요. 공개 자료에 없는 치수·단면·부재는 추정한 개념임을 구분하세요.
- 원 설계사: https://www.kpf.com/project/lotte-world-tower
- 구조 설계사: https://www.lera.com/lotte-world-tower

보여줄 내용:
- 배치도, 기준층 평면도, 입면도, 단면도. 도면에는 무엇을 보여주는지, 단위와 치수의 근거를 알 수 있게 하세요.
- 설계가 발전하는 과정과 각 단계의 3D 형상.
- 완성된 건물의 실제 3D 형상과 회전·확대/축소·시점 초기화 조작.
- 도면, 선택한 설계 단계, 완성 모델 사이의 대응 관계.

표현 스타일, 화면 구성, 도형 생성 방법, 설명 방식은 스스로 결정하세요. 참고 구현 코드나 시각적 예시는 제공하지 않습니다.

실행 조건:
- 하나의 완결된 HTML 문서만 반환하세요. 자신의 CSS와 JavaScript를 문서 안에 넣으세요.
- 3D 실행 환경은 모든 모델에 동일합니다: Three.js 0.186.1과 OrbitControls가 전역 THREE 객체로 제공되는 로컬 스크립트 "../runtime/three-runtime.js"를 사용할 수 있습니다. 필요하면 이 스크립트를 직접 포함하세요. 직접 WebGL을 구현해도 됩니다.
- 외부 네트워크, 외부 폰트·이미지, 서버 API 없이 실행되게 하세요. 위 출처는 텍스트 출처 링크이며 실행 중 가져오면 안 됩니다.
- 작품은 sandbox="allow-scripts" iframe에서 실행됩니다. alert/confirm/prompt와 부모 문서 접근은 사용하지 마세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 조작할 수 있게 하세요. 키보드 조작, 읽기 쉬운 글자와 대비, 움직임 감소 설정을 고려하세요.
- 실제 모델 이름 "gemma-4-31b-bedrock"을 화면에 표시하세요.
- 설명문이나 코드 조각을 따로 반환하지 말고 전체 HTML을 반환하세요.


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<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Lotte World Tower - Architectural Process Study</title>
    <style>
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        button {
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            transition: all 0.2s;
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        button:hover { background: var(--accent); color: #000; }
        button.active { background: var(--accent); color: #000; font-weight: bold; }

        .diagram-container {
            display: grid;
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            background: rgba(0,0,0,0.4);
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        .diag-box:hover { border-color: var(--accent); }
        .diag-box span {
            position: absolute; bottom: 2px; left: 5px;
            font-size: 11px; color: var(--accent);
        }
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        .model-info {
            font-size: 12px;
            color: var(--text-dim);
            border-top: 1px solid #333;
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            margin-top: 10px;
        }

        .accessibility-hint {
            position: absolute; bottom: 20px; right: 20px;
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            text-align: right;
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        @media (max-width: 600px) {
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    </style>
</head>
<body>
    <div id="canvas-container"></div>
    
    <div class="ui-overlay">
        <div class="panel">
            <h1>롯데월드타워 설계 연구</h1>
            <p>건축 설계 과정 및 3D 형상 분석 (Conceptual Study)</p>
            
            <div class="controls-grid">
                <button id="btn-step1">Step 1: 매스</button>
                <button id="btn-step2">Step 2: 테이퍼링</button>
                <button id="btn-step3">Step 3: 분할</button>
                <button id="btn-step4" class="active">Step 4: 최종</button>
            </div>

            <div class="controls-grid">
                <button id="btn-reset">시점 초기화</button>
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            </div>

            <div class="diagram-container">
                <div class="diag-box" onclick="updateView('site')">
                    <svg class="diag-svg" viewBox="0 0 50 50">
                        <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="none" stroke="#666" />
                        <circle cx="25" cy="25" r="4" fill="var(--accent)" />
                        <line x1="0" y1="0" x2="10" y2="10" stroke="#444" />
                    </svg>
                    <span>배치도 (Site)</span>
                </div>
                <div class="diag-box" onclick="updateView('floor')">
                    <svg class="diag-svg" viewBox="0 0 50 50">
                        <circle cx="25" cy="25" r="15" fill="none" stroke="#666" />
                        <path d="M25 10 L25 40 M10 25 L40 25" stroke="#444" />
                        <circle cx="25" cy="25" r="2" fill="var(--accent)" />
                    </svg>
                    <span>기준층 평면 (Plan)</span>
                </div>
                <div class="diag-box" onclick="updateView('ele')">
                    <svg class="diag-svg" viewBox="0 0 50 50">
                        <path d="M20 45 L22 5 L28 5 L30 45 Z" fill="none" stroke="#666" />
                        <line x1="32" y1="5" x2="32" y2="45" stroke="var(--accent)" />
                        <text x="33" y="25" fill="var(--accent)" font-size="4">555m</text>
                    </svg>
                    <span>입면도 (Elevation)</span>
                </div>
                <div class="diag-box" onclick="updateView('sec')">
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                        <path d="M20 45 L22 5 L28 5 L30 45 Z" fill="none" stroke="#666" />
                        <line x1="22" y1="20" x2="28" y2="20" stroke="var(--accent)" />
                        <line x1="22" y1="35" x2="28" y2="35" stroke="var(--accent)" />
                    </svg>
                    <span>단면도 (Section)</span>
                </div>
            </div>

            <div class="model-info">
                <strong>Model:</strong> gemma-4-31b-bedrock<br>
                <strong>Note:</strong> 공개 자료 기반 추정 수치 사용.
            </div>
        </div>
    </div>

    <div class="accessibility-hint">
        [R] 초기화 | [+/-] 확대/축소 | [← →] 회전
    </div>

    <script src="../runtime/three-runtime.js"></script>
    <script>
        (function() {
            if (!window.THREE) {
                const script = document.createElement('script');
                script.src = "../runtime/three-runtime.js";
                script.onload = init;
                document.head.appendChild(script);
            } else {
                init();
            }

            let scene, camera, renderer, controls, towerGroup;
            const container = document.getElementById('canvas-container');

            function init() {
                scene = new THREE.Scene();
                scene.background = new THREE.Color(0x0a0a0c);
                scene.fog = new THREE.FogExp2(0x0a0a0c, 0.0015);

                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
                camera.position.set(300, 300, 600);

                renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
                renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
                container.appendChild(renderer.domElement);

                controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
                controls.enableDamping = true;
                controls.target.set(0, 200, 0);

                const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 2);
                scene.add(ambientLight);

                const sunLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
                sunLight.position.set(200, 500, 200);
                scene.add(sunLight);

                const blueLight = new THREE.PointLight(0x00d4ff, 1);
                blueLight.position.set(-200, 200, -200);
                scene.add(blueLight);

                towerGroup = new THREE.Group();
                scene.add(towerGroup);

                createGround();
                setDesignStep(4); // Default to final
                
                window.addEventListener('resize', onWindowResize);
                setupInputs();
                animate();
            }

            function createGround() {
                const grid = new THREE.GridHelper(2000, 40, 0x333333, 0x222222);
                scene.add(grid);
                const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
                const planeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x08080a });
                const plane = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
                plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
                scene.add(plane);
            }

            function setDesignStep(step) {
                towerGroup.clear();
                const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
                    color: 0xcccccc,
                    metalness: 0.8,
                    roughness: 0.2,
                    transparent: true,
                    opacity: 0.8
                });

                const TOTAL_HEIGHT = 555;

                if (step === 1) { // Massing
                    const geo = new THREE.BoxGeometry(60, TOTAL_HEIGHT, 60);
                    const mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
                    mesh.position.y = TOTAL_HEIGHT / 2;
                    towerGroup.add(mesh);
                } else if (step === 2) { // Tapering
                    const geo = new THREE.CylinderGeometry(15, 40, TOTAL_HEIGHT, 32);
                    const mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
                    mesh.position.y = TOTAL_HEIGHT / 2;
                    towerGroup.add(mesh);
                } else if (step === 3) { // Segmented/Split
                    for(let i=0; i<3; i++) {
                        const h = TOTAL_HEIGHT / 3;
                        const geo = new THREE.CylinderGeometry(15 + (25-15)*(2-i/3), 15 + (25-15)*(3-i/3), h, 32);
                        const mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
                        mesh.position.y = (h/2) + (i * h);
                        towerGroup.add(mesh);
                    }
                } else { // Final
                    // Body
                    const bodyGeo = new THREE.CylinderGeometry(12, 38, 510, 32);
                    const body = new THREE.Mesh(bodyGeo, material);
                    body.position.y = 510 / 2;
                    towerGroup.add(body);

                    // Crown (integrating into total 555m)
                    const crownGeo = new THREE.CylinderGeometry(0, 12, 45, 32);
                    const crown = new THREE.Mesh(crownGeo, material);
                    crown.position.y = 510 + (45/2);
                    towerGroup.add(crown);
                }

                document.querySelectorAll('.controls-grid button').forEach(btn => btn.classList.remove('active'));
                document.getElementById('btn-step' + step).classList.add('active');
            }

            function onWindowResize() {
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            }

            function setupInputs() {
                const resetView = () => {
                    camera.position.set(300, 300, 600);
                    controls.target.set(0, 200, 0);
                    controls.update();
                };

                const rotateCam = (angle) => {
                    const pos = camera.position.clone();
                    const x = pos.x * Math.cos(angle) - pos.z * Math.sin(angle);
                    const z = pos.x * Math.sin(angle) + pos.z * Math.cos(angle);
                    camera.position.set(x, pos.y, z);
                    controls.update();
                };

                document.getElementById('btn-reset').addEventListener('click', resetView);
                document.getElementById('btn-rotate').addEventListener('click', () => rotateCam(Math.PI / 12));
                
                document.getElementById('btn-step1').addEventListener('click', () => setDesignStep(1));
                document.getElementById('btn-step2').addEventListener('click', () => setDesignStep(2));
                document.getElementById('btn-step3').addEventListener('click', () => setDesignStep(3));
                document.getElementById('btn-step4').addEventListener('click', () => setDesignStep(4));

                window.addEventListener('keydown', (e) => {
                    switch(e.key.toLowerCase()) {
                        case 'r': resetView(); break;
                        case '+': camera.position.multiplyScalar(0.9); break;
                        case '-': camera.position.multiplyScalar(1.1); break;
                        case 'arrowleft': rotateCam(-Math.PI/12); break;
                        case 'arrowright': rotateCam(Math.PI/12); break;
                    }
                });
            }

            window.updateView = function(type) {
                switch(type) {
                    case 'site': 
                        camera.position.set(0, 800, 0); 
                        controls.target.set(0, 0, 0); 
                        break;
                    case 'floor': 
                        camera.position.set(0, 100, 0); 
                        controls.target.set(0, 100, 0); 
                        break;
                    case 'ele': 
                        camera.position.set(600, 200, 0); 
                        controls.target.set(0, 200, 0); 
                        break;
                    case 'sec': 
                        camera.position.set(0, 200, 600); 
                        controls.target.set(0, 200, 0); 
                        break;
                }
                controls.update();
            };

            function animate() {
                requestAnimationFrame(animate);
                controls.update();
                renderer.render(scene, camera);
            }
        })();
    </script>
</body>
</html>

MANDATORY BROWSER REVIEW FIXES. Apply EVERY item below to the returned code; do not merely repeat your old code. The diagnostic list is the controlling repair request:
["docs/models/gemma-4-31b-bedrock/lotte-tower/artwork.html:186: init is called synchronously before the let scene and const container declarations initialize, causing Cannot access scene before initialization; subsequent drawing clicks find updateView undefined. Required repair: Initialize declarations before calling init; bind handlers only after successful setup and test every drawing click. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution.", "docs/models/gemma-4-31b-bedrock/lotte-tower/artwork.html:14: Meaningful UI/diagram text remains below19px rendered size. Required repair: Use at least19px meaningful rendered text and controls. Preserve your chosen visual style and expressive approach; no host-page geometry/template substitution.", "Preserve your own current design and implement the complete original Lotte Tower brief. Initialize all let/const bindings and DOM/container references BEFORE synchronously invoking init; assign updateView and register handlers before any user interaction can call them.", "In your existing floor-view handler camera.position and controls.target are both (0,100,0), giving zero camera distance. Use a usable distinct camera/target and ensure every drawing selection, rotation, zoom and reset leaves the 3D model visible. Zoom relative to the controls target and update controls after keyboard input.", "Ensure the whole555m concept remains framed, the123-floor public basis and conceptual/assumed dimensions are explained, all four drawing buttons are keyboard accessible, and the larger readable controls/diagrams fit narrow screens with usable scrolling or your own panel design.", "Return ONLY your entire complete corrected HTML with the permitted local ../runtime/three-runtime.js. Keep your own expressive design; no host implementation or shared geometry template is provided."]

Return the complete repaired HTML now.
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gemma-4-31b-bedrock · 구현 비용

생성·수정 ≈ $0.010685

이번 작품의 작성·재요청·수정 6회 합계입니다. 최종 응답 요청: $0.002522.

반환된 입력·출력·캐시 읽기·쓰기 토큰을 설정 단가로 계산했습니다. 완성 전 잘린 응답과 수정 요청도 사용량이 기록돼 있으면 합산합니다. 출력 토큰에 포함된 추론 토큰은 중복 계산하지 않습니다.

입력 12,166 · 출력 22,454 · 캐시 읽기 0 · 캐시 쓰기 0

요청결과추정 USD
1미완성·실패$0.001781
2코드 반환$0.002002
3미완성·실패$0.001097
4코드 반환$0.001089
5코드 반환$0.002193
6코드 반환$0.002522

현재 config.toml의 단가 기준 추정치이며 실제 청구서가 아닙니다. 이전 세대의 작품, 운영 도구·검수 모델 호출, 세금·할인은 포함하지 않습니다.

적용 단가 · USD / 백만 토큰 또는 GPU 시간
{
  "price_in": 0.14,
  "price_out": 0.4
}
비용 계산·요청 기록 원문 ↗