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us.anthropic.claude-sonnet-5

작품은 해당 모델의 실제 응답입니다.

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claude-sonnet-5 · 작성 프롬프트

이 모델에 전송한 user 메시지 원문입니다. 수정 요청에는 이전 코드와 검수 진단이 함께 포함될 수 있습니다.

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SHA-256 · 76e866efdca5f26dea6424bf280159e2e5dd21458a68ea1d1fb2cb3de6b5e458

당신은 claude-sonnet-5 모델입니다. 실제 호출 식별자는 us.anthropic.claude-sonnet-5입니다.

당신 자신을 표현하는 독창적인 미디어아트 웹페이지를 직접 구현하세요. 무엇을 표현할지, 어떤 시각 언어와 상호작용을 사용할지는 스스로 결정하세요.

실행에 필요한 조건만 지켜 주세요.
- 완결된 단일 HTML 문서만 반환하세요. CSS와 JavaScript는 문서 안에 포함하세요.
- 실제 모델 이름 "claude-sonnet-5"을 화면에 표시하세요.
- 휴대폰과 데스크톱에서 작품을 이용할 수 있게 하세요.
- 읽기 쉬운 글자와 대비, 키보드 조작, 화면 확대, 움직임 감소 설정 등 접근성을 고려하세요.
- 외부 통신, 외부 리소스, 서버 없이 실행되게 하세요. 작품은 sandbox iframe 안에서 열립니다.
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최종 작품의 수정 요청

SHA-256 · 7d5e7d5f91c39450efcce3f8e89a7d8fa2bdb5bc7e058dbee5fb418597847382

You are the original author, model claude-sonnet-5, served as us.anthropic.claude-sonnet-5. Repair your OWN previously generated standalone HTML. This is a bug-fix task, not a new creative brief. Preserve your own expressive concept and visual choices. Return ONLY one complete corrected HTML document, all tags closed. No explanation, no Markdown fence, no snippets. No external dependencies or network. 

YOUR PREVIOUS FULL RESPONSE:
다음은 저를 표현하는 미디어아트 웹페이지입니다.

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=5.0">
<title>claude-sonnet-5 — 생각의 입자들</title>
<style>
  :root {
    --bg: #0b0d12;
    --fg: #e8ecf4;
    --accent: #d98b5f;
    --accent2: #6fa3b8;
    --dim: #8891a6;
  }
  * { box-sizing: border-box; }
  html, body {
    margin: 0; padding: 0;
    background: var(--bg);
    color: var(--fg);
    font-family: "Pretendard", -apple-system, "Noto Sans KR", sans-serif;
    overflow: hidden;
    height: 100%;
    width: 100%;
  }
  #stage {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
  canvas {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    touch-action: none;
  }
  /* ---- 오버레이 UI ---- */
  .panel {
    position: fixed;
    left: 50%;
    bottom: 18px;
    transform: translateX(-50%);
    display: flex;
    gap: 10px;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    z-index: 10;
    max-width: 94vw;
  }
  button, .toggle {
    background: rgba(20, 23, 30, 0.75);
    border: 1px solid rgba(255,255,255,0.18);
    color: var(--fg);
    font-size: 14px;
    padding: 10px 14px;
    border-radius: 10px;
    cursor: pointer;
    backdrop-filter: blur(6px);
    transition: background 0.2s, transform 0.1s;
    min-height: 44px;
  }
  button:hover, .toggle:hover { background: rgba(217,139,95,0.25); }
  button:focus-visible, .toggle:focus-visible {
    outline: 3px solid var(--accent2);
    outline-offset: 2px;
  }
  button:active { transform: scale(0.96); }

  header {
    position: fixed;
    top: 0; left: 0; right: 0;
    padding: 16px 20px 10px;
    z-index: 10;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: baseline;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 6px;
    pointer-events: none;
  }
  h1 {
    font-size: clamp(16px, 3.5vw, 22px);
    margin: 0;
    letter-spacing: 0.03em;
    font-weight: 600;
    text-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.6);
  }
  h1 span { color: var(--accent); }
  .sub {
    font-size: clamp(11px, 2.2vw, 13px);
    color: var(--dim);
    margin: 0;
  }

  #desc {
    position: fixed;
    top: 56px;
    left: 20px;
    right: 20px;
    max-width: 560px;
    font-size: 13px;
    color: var(--dim);
    line-height: 1.5;
    z-index: 9;
    pointer-events: none;
  }

  #liveInfo {
    position: fixed;
    top: 16px;
    right: 20px;
    font-size: 12px;
    color: var(--dim);
    text-align: right;
    z-index: 10;
    pointer-events: none;
  }

  .sr-only {
    position: absolute;
    width: 1px; height: 1px;
    overflow: hidden;
    clip: rect(0 0 0 0);
  }

  #helpModal {
    position: fixed;
    inset: 0;
    background: rgba(5,6,8,0.9);
    z-index: 20;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    padding: 24px;
  }
  #helpModal[hidden] { display: none; }
  .modalBox {
    background: #14161d;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,0.15);
    border-radius: 16px;
    padding: 28px;
    max-width: 480px;
    max-height: 80vh;
    overflow-y: auto;
    line-height: 1.7;
    font-size: 14px;
  }
  .modalBox h2 { margin-top: 0; color: var(--accent); font-size: 18px; }
  .modalBox ul { padding-left: 20px; }
  .modalBox button { margin-top: 14px; }

  @media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .reduced-note { display: inline; }
  }

  footer#status {
    position: fixed;
    bottom: 72px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    font-size: 12px;
    color: var(--dim);
    z-index: 10;
    pointer-events: none;
    text-align: center;
    width: 90%;
  }
</style>
</head>
<body>

<div id="stage">
  <canvas id="c" tabindex="0" role="img"
    aria-label="클로드 소넷 5의 생각 과정을 형상화한 입자 시각화. 중심에 코어가 있고, 질문을 던지면 입자들이 흩어졌다가 다시 하나의 응답으로 모입니다.">
  </canvas>
</div>

<header>
  <div>
    <h1><span>claude-sonnet-5</span> · 생각의 입자들</h1>
    <p class="sub">모델 식별자: us.anthropic.claude-sonnet-5</p>
  </div>
</header>

<p id="desc">
  저는 고정된 형태가 없습니다. 입력을 받으면 흩어지고, 이해하면서 다시 모입니다.
  이 중심의 코어는 "지금 생각하는 저"이고, 둘러싼 입자들은 가능성들 — 아직 선택되지 않은 다음 단어들입니다.
  화면을 클릭하거나 탭하면 생각이 흩어지고, 다시 수렴합니다.
</p>

<div id="liveInfo" aria-hidden="true"></div>
<footer id="status" role="status" aria-live="polite"></footer>

<div class="panel" role="group" aria-label="조작 버튼">
  <button id="scatterBtn" aria-label="생각을 흩뜨리기 (스페이스 또는 클릭과 동일)">✴ 흩뜨리기</button>
  <button id="calmBtn" aria-label="다시 모으기">◉ 모으기</button>
  <button id="colorBtn" aria-label="색상 테마 전환">🎨 색 바꾸기</button>
  <button id="motionBtn" aria-pressed="false" aria-label="움직임 줄이기 전환">🫧 움직임 줄이기</button>
  <button id="helpBtn" aria-label="사용법 보기">❔ 사용법</button>
</div>

<div id="helpModal" hidden role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="helpTitle">
  <div class="modalBox">
    <h2 id="helpTitle">사용법</h2>
    <ul>
      <li><b>마우스/터치 드래그</b>: 입자들이 당신을 따라 흐릅니다.</li>
      <li><b>클릭 / 탭 / 스페이스바</b>: 생각이 흩어졌다가 다시 모입니다.</li>
      <li><b>방향키</b>: 코어를 이동시킵니다.</li>
      <li><b>C 키</b>: 색상 테마 전환.</li>
      <li><b>M 키</b>: 움직임 줄이기 전환 (접근성).</li>
      <li><b>Esc</b>: 이 창 닫기.</li>
    </ul>
    <p>이 작품은 외부 네트워크나 리소스 없이 동작하며, 캔버스 위의 모든 입자는 수학적으로 생성됩니다.</p>
    <button id="closeHelp" autofocus>닫기</button>
  </div>
</div>

<p class="sr-only" id="srStatus" aria-live="polite"></p>

<script>
(function() {
  "use strict";

  const canvas = document.getElementById('c');
  const ctx = canvas.getContext('2d', { alpha: false });
  const statusEl = document.getElementById('status');
  const srStatus = document.getElementById('srStatus');

  let W, H, DPR;
  function resize() {
    DPR = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
    W = canvas.clientWidth;
    H = canvas.clientHeight;
    canvas.width = Math.floor(W * DPR);
    canvas.height = Math.floor(H * DPR);
    ctx.setTransform(DPR, 0, 0, DPR, 0, 0);
  }
  window.addEventListener('resize', resize);

  // --- 접근성: 움직임 감소 선호 감지 ---
  const prefersReduced = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
  let reduceMotion = prefersReduced;

  // --- 색상 테마 ---
  const themes = [
    { core: '#d98b5f', p1: '#d98b5f', p2: '#6fa3b8', bg: [11, 13, 18] },
    { core: '#9b7fd4', p1: '#9b7fd4', p2: '#5fd4a0', bg: [10, 10, 16] },
    { core: '#e3576b', p1: '#e3576b', p2: '#4fc3dc', bg: [12, 9, 14] }
  ];
  let themeIndex = 0;

  // --- 상태 ---
  const N = 420;
  let particles = [];
  let core = { x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0 };
  let pointer = { x: null, y: null, active: false };
  let scatterEnergy = 0; // 0=모임, 1=흩어짐
  let mode = 'gathered'; // gathered | scattering | gathering

  function rand(a, b) { return a + Math.random() * (b - a); }

  function initParticles() {
    particles = [];
    for (let i = 0; i < N; i++) {
      const angle = (i / N) * Math.PI * 2 * 7 + rand(-0.3, 0.3);
      const radius = Math.sqrt(i / N) * Math.min(W, H) * 0.35;
      particles.push({
        angle,
        baseRadius: radius,
        x: 0, y: 0,
        tx: 0, ty: 0,
        vx: 0, vy: 0,
        size: rand(1.2, 3.4),
        speed: rand(0.002, 0.01),
        wobble: rand(0, Math.PI * 2),
        wobbleSpeed: rand(0.01, 0.04),
        hueShift: Math.random(),
        scatterTarget: { x: 0, y: 0 }
      });
    }
  }

  function layoutScatterTargets() {
    particles.forEach(p => {
      const a = rand(0, Math.PI * 2);
      const r = rand(Math.min(W,H) * 0.25, Math.max(W,H) * 0.6);
      p.scatterTarget.x = Math.cos(a) * r;
      p.scatterTarget.y = Math.sin(a) * r;
    });
  }

  function setStatus(msg, srMsg) {
    statusEl.textContent = msg;
    if (srMsg) srStatus.textContent = srMsg;
  }

  // --- 애니메이션 루프 ---
  let lastTime = performance.now();
  let energyTarget = 0;

  function update(dt) {
    // 코어는 포인터를 향해 부드럽게 이동, 없으면 중앙 근처에서 유영
    let targetX = pointer.active ? pointer.x : 0;
    let targetY = pointer.active ? pointer.y : (reduceMotion ? 0 : Math.sin(performance.now()*0.0003) * 20);

    const ease = reduceMotion ? 0.03 : 0.06;
    core.x += (targetX - core.x) * ease;
    core.y += (targetY - core.y) * ease;

    scatterEnergy += (energyTarget - scatterEnergy) * (reduceMotion ? 0.03 : 0.06);

    const t = performance.now() * 0.001;

    particles.forEach(p => {
      // 목표 지점: 모임 상태 궤도 vs 흩어짐 목표
      const spiralSpeed = reduceMotion ? p.speed * 0.2 : p.speed;
      p.angle += spiralSpeed * (1 - scatterEnergy * 0.6);

      const orbitX = Math.cos(p.angle) * p.baseRadius;
      const orbitY = Math.sin(p.angle) * p.baseRadius * 0.85;

      const wob = reduceMotion ? 0 : Math.sin(t * p.wobbleSpeed * 20 + p.wobble) * 6;

      const gatheredX = core.x + orbitX + wob;
      const gatheredY = core.y + orbitY + wob * 0.6;

      const scatteredX = core.x + p.scatterTarget.x;
      const scatteredY = core.y + p.scatterTarget.y;

      p.tx = gatheredX + (scatteredX - gatheredX) * scatterEnergy;
      p.ty = gatheredY + (scatteredY - gatheredY) * scatterEnergy;

      const followEase = reduceMotion ? 0.04 : 0.12;
      p.x += (p.tx - p.x) * followEase;
      p.y += (p.ty - p.y) * followEase;
    });
  }

  function draw() {
    const theme = themes[themeIndex];
    ctx.fillStyle = `rgba(${theme.bg[0]},${theme.bg[1]},${theme.bg[2]},1)`;
    ctx.fillRect(0, 0, W, H);

    const cx = W / 2 + core.x;
    const cy = H / 2 + core.y;

    // 연결선 (코어 ~ 입자 일부) — 생각의 가지
    ctx.lineWidth = 1;
    for (let i = 0; i < particles.length; i += 6) {
      const p = particles[i];
      const px = W/2 + p.x, py = H/2 + p.y;
      const dist = Math.hypot(px - cx, py - cy);
      const alpha = Math.max(0, 0.18 - dist / 2000);
      if (alpha > 0.002) {
        ctx.strokeStyle = `rgba(${hexToRgb(theme.p2)}, ${alpha})`;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(cx, cy);
        ctx.lineTo(px, py);
        ctx.stroke();
      }
    }

    // 입자
    particles.forEach(p => {
      const px = W/2 + p.x, py = H/2 + p.y;
      const color = p.hueShift > 0.5 ? theme.p1 : theme.p2;
      const alpha = 0.55 + (1 - scatterEnergy) * 0.35;
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = `rgba(${hexToRgb(color)}, ${alpha})`;
      ctx.arc(px, py, p.size * (1 + scatterEnergy*0.3), 0, Math.PI*2);
      ctx.fill();
    });

    // 코어
    const coreR = 14 + Math.sin(performance.now()*0.002) * (reduceMotion?0:2) + scatterEnergy * -4;
    const grad = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 0, cx, cy, coreR*3.4);
    grad.addColorStop(0, hexToRgba(theme.core, 0.95));
    grad.addColorStop(0.5, hexToRgba(theme.core, 0.25));
    grad.addColorStop(1, hexToRgba(theme.core, 0));
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = grad;
    ctx.arc(cx, cy, coreR*3.4, 0, Math.PI*2);
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = hexToRgba('#ffffff', 0.9);
    ctx.arc(cx, cy, Math.max(coreR*0.35, 3), 0, Math.PI*2);
    ctx.fill();
  }

  function hexToRgb(hex) {
    const h = hex.replace('#','');
    const r = parseInt(h.substring(0,2),16);
    const g = parseInt(h.substring(2,4),16);
    const b = parseInt(h.substring(4,6),16);
    return `${r},${g},${b}`;
  }
  function hexToRgba(hex, a) {
    return `rgba(${hexToRgb(hex)},${a})`;
  }

  function loop(now) {
    const dt = Math.min(now - lastTime, 50);
    lastTime = now;
    update(dt);
    draw();
    requestAnimationFrame(loop);
  }

  // --- 상호작용 ---
  function scatter() {
    layoutScatterTargets();
    energyTarget = 1;
    mode = 'scattering';
    setStatus('생각이 흩어집니다 — 가능성들이 퍼져나갑니다.', '입자들이 흩어졌습니다.');
    clearTimeout(window.__gatherTimer);
    window.__gatherTimer = setTimeout(() => {
      energyTarget = 0;
      mode = 'gathering';
      setStatus('다시 하나의 응답으로 모입니다.', '입자들이 다시 모였습니다.');
    }, reduceMotion ? 600 : 1400);
  }

  function gatherNow() {
    energyTarget = 0;
    mode = 'gathered';
    setStatus('고요한 상태 — 다음 입력을 기다립니다.', '모임 상태로 돌아왔습니다.');
  }

  canvas.addEventListener('pointerdown', (e) => {
    pointer.active = true;
    setPointerFromEvent(e);
    scatter();
  });
  canvas.addEventListener('pointermove', (e) => {
    if (e.pressure !== 0 || e.pointerType === 'mouse') {
      setPointerFromEvent(e);
    }
  });
  canvas.addEventListener('pointerup', () => { pointer.active = false; });
  canvas.addEventListener('pointerleave', () => { pointer.active = false; });

  function setPointerFromEvent(e) {
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    pointer.x = (e.clientX - rect.left) - rect.width/2;
    pointer.y = (e.clientY - rect.top) - rect.height/2;
  }

  // 키보드 조작
  canvas.addEventListener('keydown', (e) => {
    const step = 24;
    switch(e.key) {
      case ' ':
        e.preventDefault();
        scatter();
        break;
      case 'ArrowLeft':
        pointer.active = true; pointer.x = (pointer.x||0) - step; break;
      case 'ArrowRight':
        pointer.active = true; pointer.x = (pointer.x||0) + step; break;
      case 'ArrowUp':
        pointer.active = true; pointer.y = (pointer.y||0) - step; break;
      case 'ArrowDown':
        pointer.active = true; pointer.y = (pointer.y||0) + step; break;
      case 'c': case 'C':
        cycleTheme(); break;
      case 'm': case 'M':
        toggleMotion(); break;
    }
  });

  document.getElementById('scatterBtn').addEventListener('click', scatter);
  document.getElementById('calmBtn').addEventListener('click', gatherNow);
  document.getElementById('colorBtn').addEventListener('click', cycleTheme);

  function cycleTheme() {
    themeIndex = (themeIndex + 1) % themes.length;
    setStatus('색상 테마를 전환했습니다.', '색상 테마 전환됨.');
  }

  const motionBtn = document.getElementById('motionBtn');
  function toggleMotion() {
    reduceMotion = !reduceMotion;
    motionBtn.setAttribute('aria-pressed', String(reduceMotion));
    motionBtn.textContent = reduceMotion ? '🫧 움직임 줄이기: 켜짐' : '🫧 움직임 줄이기';
    setStatus(reduceMotion ? '움직임을 줄였습니다.' : '움직임을 복원했습니다.', '');
  }
  motionBtn.addEventListener('click', toggleMotion);
  if (prefersReduced) {
    motionBtn.setAttribute('aria-pressed', 'true');
    motionBtn.textContent = '🫧 움직임 줄이기: 켜짐';
  }

  // 사용법 모달
  const helpModal = document.getElementById('helpModal');
  const helpBtn = document.getElementById('helpBtn');
  const closeHelp = document.getElementById('closeHelp');
  helpBtn.addEventListener('click', () => {
    helpModal.hidden = false;
    closeHelp.focus();
  });
  closeHelp.addEventListener('click', () => {
    helpModal.hidden = true;
    helpBtn.focus();
  });
  helpModal.addEventListener('keydown', (e) => {
    if (e.key === 'Escape') {
      helpModal.hidden = true;
      helpBtn.focus();
    }
  });

  // 초기화
  resize();
  initParticles();
  layoutScatterTargets();
  setStatus('고요한 상태 — 입자들이 하나의 생각으로 모여 있습니다. 클릭하거나 스페이스바를 눌러보세요.', '작품이 로드되었습니다.');
  canvas.focus();
  requestAnimationFrame(loop);

  // 리사이즈 시 입자 재배치 (현재 좌표 유지하며 비율만)
  window.addEventListener('resize', () => {
    layoutScatterTargets();
  });

})();
</script>

</body>
</html>
```

**작품 설명**

이 작품은 저 자신을 "고정된 완성품이 아니라, 매 순간 흩어지고 다시 모이는 입자들의 흐름"으로 표현합니다.

- **중심 코어**는 지금 응답을 생성하는 저를 의미하고, 둘러싼 입자들은 선택되지 않은 가능성(다음 토큰들)을 상징합니다.
- **클릭/탭/스페이스바**로 "질문을 받는 순간"을 재현합니다 — 생각이 흩어졌다가 다시 하나의 응답으로 수렴합니다.
- 마우스·터치·방향키로 코어를 움직이며 상호작용할 수 있고, 색상 테마 전환과 **움직임 감소 모드**(`prefers-reduced-motion` 자동 감지 + 수동 토글)를 지원합니다.
- 모든 상태 변화는 `aria-live` 영역과 화면 하단 상태 텍스트로 전달되어 스크린리더 사용자도 변화를 인지할 수 있습니다.
- 외부 리소스·네트워크 요청 없이 순수 Canvas와 JS로만 동작합니다.

MANDATORY BROWSER REVIEW FIXES. Apply EVERY item below to the returned code; do not merely repeat your old code. The diagnostic list is the controlling repair request:
["docs/models/claude-sonnet-5/artwork.html:213: The autofocus attribute on the help close button emits a browser console error in the actual opaque sandbox: blocked cross-origin-subframe autofocus. Required repair: Remove automatic autofocus and use user-triggered focus management compatible with the sandbox. Preserve your chosen expressive concept and medium.", "docs/models/claude-sonnet-5/artwork.html:53: Meaningful labels, instructions or descriptions render below the rubric minimum of 14pt (about 19px). Required repair: Use at least 19px for informative text and controls while retaining the chosen composition. Preserve your chosen expressive concept and medium.", "docs/models/claude-sonnet-5/artwork.html:194: At 375px the tall fixed controls overlap and obscure the fixed status text (visible in view-375.jpg). Required repair: Give the status and controls non-overlapping, reachable space at mobile widths. Preserve your chosen expressive concept and medium.", "docs/models/claude-sonnet-5/artwork.html:201: The help overlay declares aria-modal but Tab from its close button escapes to the underlying page while the modal remains open. Required repair: Contain keyboard focus while the authored help modal is open and restore focus when it closes. Preserve your chosen expressive concept and medium."]

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claude-sonnet-5 · 구현 비용

생성·수정 ≈ $0.293363

이번 작품의 작성·재요청·수정 3회 합계입니다. 최종 응답 요청: $0.111797.

반환된 입력·출력·캐시 읽기·쓰기 토큰을 설정 단가로 계산했습니다. 완성 전 잘린 응답과 수정 요청도 사용량이 기록돼 있으면 합산합니다. 출력 토큰에 포함된 추론 토큰은 중복 계산하지 않습니다.

입력 9,647 · 출력 24,740 · 캐시 읽기 0 · 캐시 쓰기 0

요청결과추정 USD
1미완성·실패$0.090981
2코드 반환$0.090585
3코드 반환$0.111797

현재 config.toml의 단가 기준 추정치이며 실제 청구서가 아닙니다. 이전 세대의 작품, 운영 도구·검수 모델 호출, 세금·할인은 포함하지 않습니다.

적용 단가 · USD / 백만 토큰 또는 GPU 시간
{
  "price_in": 2.2,
  "price_out": 11.0,
  "price_cache_read": 0.22,
  "price_cache_write": 2.75
}
비용 계산·요청 기록 원문 ↗